对策划的一封信
2021/07/01473 浏览综合
本人月卡党,萌新一个,11级菜鸡,什么配方都没满一套武学都不齐。但是玩了一点时间,还是挺喜欢这个游戏的。所以有一些建议,希望策划能够看见。
1.出行,既然武功都能设置战斗中的出手顺序,那为什么出行食物,酒水,马厩不能设置食物自动消耗顺序呢,这样玩家可以解放更多的时间啊。不然出行一次,我就要上线一次,上食物,喂马。反正我是觉得这样很麻烦。
2.性格,门派有契合的性格要求,可是在初出茅庐时,我相信大多数萌新玩家都选择的是自己想选的,这样最后的性格一般都是刚正,热情,理智。可是这样性格不合,就算食物,酒带对了,一次出行收益也很少,如果可以,能出一个性格洗练最好,过场动画我都想好了。就是,一个寂静的夜,人物坐在屋中,看着明月,突然思考过往,在想如果曾经的自己做出不一样的选择会是什么样,然后入夜做梦,回到曾经做选择选性格的那个场景,从新做选择选性格。
3.武功交换,我相信现在玩家手里面肯定都有其他门派的,自己用不上的武功,那么为什么不出一个武功交换系统呢。
4.门派,说实话,现在的门派和没有一样,那么为什么不做一个门派系统,和大部分网游一样完成门派任务,获得贡献点兑换门派武功和物品。
5.特效,个人感觉现在的战斗画面和庭院画面还是有一点单调,那么可不可以出更多一点特效呢?
以上就是我想对策划说的话,或许策划你会说没有氪金点不想做,但是氪金点是要你做得好,玩家愿意氪金才行啊!