【测评】江湖悠悠的游戏缺点

修改于2021/07/02644 浏览江湖闲聊
只谈缺点不谈优点
一、收益问题
说实话,不氪金我都不知道这游戏那点可怜巴巴的收益能干啥用,甚至今天连个邮件都没,出行收益看事件,铜币收益看每周果子,我抽卡也费劲,提升武学也费劲,武器更不用说了
二、肝度问题
这游戏肝的很奇怪,而且我个人比较反感这种肝度
别的游戏是让你每天上线一个小时,这一个小时你可以随意分配,但是这游戏你要定时上,比方说你要收益,一级出行,不到半个小时你就要上来一次放食物,两次出行喂马,种地时间更不要说了
有人说可以不肝啊,但是实际上,一级出行是5的4/5倍,随着食物等级的提升,这个倍率越来越大,打个比方,刷淬炼,一级定时一天能有100多材料(算事件),你5级一天2/30
三、负面反馈
养成游戏,重要的是养成,看到了提升
除了刚开始氪金之外,我所有提升基本上停滞了,武学虽然还能一周升级一点,但是那个提升和没有一样,武器淬炼我现在16个位置不是上面不对就是下面不对
装备不用说了,一周能更新一件?虽然一周肯定不是只能拿一个,但是拿了不用有什么用?25的蓝色和18级的紫我会选择紫
搞得感觉每天我都在瞎忙活,也不知道一天天在干啥。
四、更新问题
一个月了啊,更新了个侠道,还是之前的代码,剩下都是bug,bug看起来修不少,实际上很多都是一个程序员一天能修几十的bug
五、官方态度
从最开始的玩家说什么就是什么,到最后的你爱咋说咋说
六、游戏设计
村庄:人数设定,职位固定,升级人数有什么用呢?而且浪费好多资源才加两个位置
三倍:抽卡三倍是论坛第一次爆发,实际上个人绝对,从最开始的设定就可以把普通抽卡和三倍抽卡的保底次数分开,然后就不会出现这种bug了(为什么我说是bug,三倍官方自己说的,是方便进阶,那么三个棋子抽三个一样的很合理,但是出现了12抽3紫这种不在设计体系的功能就是bug)
武器:现在大家基本上武器都30了,开锋呢?大家都等着?
拼点:这个游戏最无聊的就是拼点,建议改成coc roll技能那种,随机roll个数,过不过看属性,自己属性越高可以过的区间越大
种地:前期我觉得还好到了4级好家伙,全要畜肉
武器属性:好家伙,这点我差点忘了,只要打架必定绕不开属性,只要一被克制,就是50%的增幅,真是全面培养武器呗(或者培养两把,一把主武器,一把备用,避免被克制,最好的就是用两把新手剑,没有克制),可是拿来的资源呢?
破定:破定是个好机制,不过能不能平衡下数值,一次破定起码半管血,某些门派还可以直接秒人,那我800/600低定力高格挡的的意义何在?我要不是江湖格挡太低我根本不会拿门派格挡
特色:门派主动特色是有了,但是剩下的都一样(不同的就是改了改数值),被动能不能加上一点门派特色?例如惊涛擅长一击必杀就加点暴击,莫思医学门派加些回复(治疗加成或者每回合固定回血)
待定
江湖悠悠你说的那种面朝大海,春暖花开的感觉在哪呢?
最后,我可以证明没有仓检,我自己花了5小时用h5写了个抽卡模拟器,实际上运气不好就是不出,跟仓检没关
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