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歪比歪比,是我一个人这样还是全都这样

2021/07/02268 浏览综合
是孩子五星武器不配吗
双宝快修
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战双帕弥什
8.1
3天前 新版本更新
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战双帕弥什 封面
3天前 新版本更新
【战双实战论22】阿德莱德·破渊 角色攻略一图流截图
【战双实战论22】阿德莱德·破渊 角色攻略一图流
#战双帕弥什 #战双帕弥什攻略 #战双帕弥什阿德莱德 #战双帕弥什远信回响 大家好这里是冰晶~本期给大家带来的是阿德莱德·破渊的一图流攻略 以下是注意事项: 1.评论区请务必理性讨论,唱衰不能一刀切,捧场不能吹上天~ 2.本期教学内容中,综合考虑了很多,请放心使用 3.若正式服有较大改动,以至于意识手法均要大改,否则请放心使用本攻略;假如真的存在,也会在第一时间修改和声明,请勿担心 4.武器共
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战双帕弥什玩家有福!官宣联动约战5截图
战双帕弥什玩家有福!官宣联动约战5
🔥 《战双帕弥什》×《约会大作战V》联动正式官宣!多位原作人气角色强势降临,重磅联动消息,继鬼泣等品牌后又一人气品牌合作敲定,玩家集体沸腾 由广州库洛科技有限公司研发的末世科幻题材3D动作手游《战双帕弥什》,于5月23日晚在「长路归航」版本前瞻直播结束后,正式发布了与日本人气动漫《约会大作战V》的联动确认公告。 《约会大作战》是日本轻小说家橘公司创作、富士见书房出版的知名轻小说系列,自2011
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✦行至地狱深处·临渊✦截图
✦行至地狱深处·临渊✦
极地冰川下暗流涌动,来自深渊的意志化为狂潮。 《战双帕弥什》新版本「长路归航」开启倒计时2天,S级机体「露西亚·逆冕」6月2日即将登场!
官方
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05:47
特效涂装免费送,空中花园实装,这就是战双六周年!截图
特效涂装免费送,空中花园实装,这就是战双六周年!
我真的太爱双宝了!#战双帕弥什 #战双 #游戏推荐
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战双帕弥什全阶段开荒攻略:从萌新到大佬的末世进阶指南截图
战双帕弥什全阶段开荒攻略:从萌新到大佬的末世进阶指南
#战双帕弥什创作征集令 战双帕弥什 《战双帕弥什》以“三消+ACT”的创新玩法、丰富的属性体系和深度养成机制,成为末世科幻手游的标杆。新手想高效开荒、少走弯路,需掌握阵容搭配、资源规划与战斗技巧,以下从核心维度展开攻略,助你快速站稳空中花园。 开局关键在角色选择,S自选箱优先锁定版本强势主C。零氪与微氪玩家首选冰队(曲·启明+露西亚·鸦羽+万事·明觉) ,成型快、输出高,跨场景适配性强;手
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战双帕弥什 6 周年入坑攻略截图
战双帕弥什 6 周年入坑攻略
各位指挥官,6 周年在即,高额福利与优质皮肤吸引了大批玩家回归或入坑。在此联合战双 BWiki,为大家带来入坑攻略. 一、前言 《战双帕弥什》是一款优秀的二次元动作手游,拥有庞大的世界观与完善的战斗系统。近年来角色设计趋于简化,不存在过高的入坑门槛,且官方对新人的福利安排与引导日趋完善,新手可快速熟悉游戏。 目前战双的定位偏向副游,但本版本箱庭玩法上线后,玩家体验将有所提升,开荒期结束后难以持续获
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【战双Wiki测试服】"烈日将烬"V1一览截图
【战双Wiki测试服】"烈日将烬"V1一览
Kallo~(∠・ω<)⌒★!各位指挥官!早上,中午,下午,晚上好啊!这里是超级可爱的重土,我们的全新版本“烈日将烬”测试服也是更新了!我们的神威(kimoji女士)也是迎来了全新机体,不容易啊,真的不容易!下面就让重土带大家看看测试服更新了什么吧! 机体方面: 一、新增机体:神威·不落日 破甲型构造体 属性:火 效应:电束 好帅啊!这一身装甲!太帅了,不愧是双宝,机甲风酷!战斗爽! 二、新
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养成与资源规划(超级图文废话详解版)截图
养成与资源规划(超级图文废话详解版)
写给愿意看长篇攻略的新手。战双内的各种资源基本都有介绍,但养成规划还是比较笼统。(毕竟具体情况具体分析) 观前提示:你需要先分清目前战双的主c、副c、工具人队友是什么,都是谁,这样才能更好的制定养成规划。 常规养成(非官方设定)包括以下几点: ①角色、武器、意识的等级 ②角色晋升、技能等级 ③意识满共鸣和超频(不追求好的共鸣,满共鸣用于解锁终解即可) 除了超频,其他常规养成材料后期都不怎么缺,所以
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【伊甸作战室】时崎狂三 角色前瞻截图
【伊甸作战室】时崎狂三 角色前瞻
内容提要 一 角色解析 二 适用环境 三 专武/辅助机 四 升阶 五 意识搭配 本文将介绍时崎狂三(下文简称狂三)的基本情况和实际用途,为大家提供该角色的获取建议,后续或随着角色深入开发,得出最新结论可能会与本篇内容在细节上存在偏差,请注意文章观点的时效性。 一 、角色解析 (1)角色介绍: 时崎狂三,《约会大作战》中的“最恶精灵”,识别名〈梦魇〉。她以天使〈刻刻帝〉操纵时间,为回到三十年前
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就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海截图
就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海
有种预感以后不一定还有机会了 仍旧非常感谢战双,感谢库洛给的机会 丝毫不怀疑自己对战双的热爱 也同样庆幸有着那么多热爱战双的同好 这些年我在反复调整热爱某个游戏的衡量尺度,投入时间/金钱?/技术?/周边/二创/打榜?/游戏理解?/架构熟悉程度及拆解?/开发或者重头再造的能力?/对未来发展方向的判断的准确性? 感觉还是简单问题复杂化了,喜欢,讨厌,无感,三选一能是喜欢就是热爱了,为什么非要比个高下呢
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