修改于2021/07/0558 浏览综合
联动,相关联的事物联合行动。
1,联动的元素。
究竟是什么要参与联动?陈列文明古迹的博物馆和灵游坊的作品吗,还是文明本身和武侠世界?不能好好界定自己的东西本身就一团糟,不能作为元素,因为即使联动了也还是混乱。
2,联动的目的。
突破次元壁,形成暂时的空间以容纳联合物的行为。
海绵宝宝与龙珠,站在跨世界的擂台上:图一
3,联动的方式。
综合外观和内观,就是从外粗看,向内细看,明白世界的背景,体会人物的心境。尽管不同的世界有不同的背景,人物的心境会不时变化,但正是这些不同与不确定引起情节张力和探索人物性格,为整体连接横向可能。
4,联动的结果。
就此次而言,影3没有尊重它的联动对象,而是把对象的某些元素拆开来,组合进自身那名为杀气改造的套子里。如同L老板的武侠世界特别强调经典武侠元素的并入。L老板直播说的“三星堆和影3相匹配之处是面具”就很搞笑,如同另一个笑话“一个外星人在美国发现了可乐瓶子,又在中国发现了可乐瓶子,于是把中国和美国并称可乐瓶子文化”。这是以自我为中心的解构,可又成全了自己什么?以混乱为荣。
按游戏的思路,根源在于爱恨情仇,而一切技术没有这种土壤都难以生长。可游戏对爱恨情仇的呈现是简单化,是程序化地设置了隐情,是主角跑几趟就真相大白,事件解决,而非艺术化,况且现实的爱恨情仇是幽微难明的。这种简化给我的体验是:不管是杀人,救人还是交流,一切都是按部就班,严丝合缝,没有人世的无常与错位,也就形成如今这磨灭了诸多可能的呆板模式。
以上所有和氪金内容的组合,看起来像是一张垫过胭脂水粉的广告纸,确实很华丽,好像有点荒诞艺术感,纸上的付费项目倒是一板一眼。
有一张图表面上看起来跟影3主题很像:图二