突发奇想的大桃子🍑

2021/7/396 浏览综合
昨天看一帖子里有人同时提起了危机合约和联机,然后就突发奇想一个模式但yj没有希望做的那种
联机危机合约
在同一张图上而不是上下层,图大一点
一人控制出怪路线大概前半段的区域,一人控制后半段(只能在自己的部分下干员,但技能可以打到对面的怪/奶到对面干员/辅助到对面干员)
然后
独立点tag,tag不共享[嗒啦啦2_滑稽]
怪的血量对两边来说按比例折算,其他的在两边各有数值
例子:怪对a来说有100血 10防,对b是200血 20防 隐匿
那么a打一次20物理,怪对a掉10血,对b掉20血;反过来b打一次30物理,怪对b掉10血,对a掉5血。
隐匿是对玩家的而不是对地形的:不管怪在谁的区域、是否被阻挡/反隐,a的安比尔技能总能打到怪;而怪被a/b的任何一方干员阻挡/反隐时b才能打到怪。
攻速攻击方面:视攻击的主目标决定攻速,受击单位决定攻击,不出无主目标的怪(例如爱国者的环法术士)
例子:怪对a 10攻击 100攻速,对b 20攻击 200攻速,远程aoe;ab有0防干员相邻
以a为主目标攻击,则以100攻速攻击,对a打10,对b打20;以b为主目标攻击,则以200攻速攻击,伤害不变。
干员的增益:可叠加并且总是加算➕:例如两个钙质化(+55%)结果是(+110%);两个红蒂(+300atk)结果是(+600atk)
干员弱化tag:只弱化各自的干员,例如只有a点了血量-50%,就只有a的干员减,b的干员没事
最终tag数算二人之和
大家感觉这个桃子🍑怎么样?[嗒啦啦2_乖巧]
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