2021/07/03188 浏览反馈
因为喜欢dota,喜欢多多自走棋,提供份纯干货,希望采纳给奖励。
前言:任何游戏都要面对抄袭和耐玩性逐渐降低的考验,唯一的解决思路就是培养一批自己的忠诚玩家。具体到多多自走棋,可玩性是只定够了,最需要的是保值性和成长性的设计。
成长性保值性的美术资源:
1.成长形式。棋盘,棋子等美术资源,在消耗一定甜甜圈,姜饼人,糖果后实现几率性成长,可以是数字形式的+1,+5,可以是品质颜色的白绿蓝橙红。
2.成长内容。比如推出一个桃花源棋盘,0阶1棵桃花,+1加一棵桃花,+5出现一只蝴蝶,+10出现一拿扇美女,+13在玩家战斗胜利后美女会出现飞吻动画和特效,这只是提供一个思路,想象空间是巨大的。同理,棋子,角色可以通过成长出现服饰,语言动画,动作动画。
3.关联福利。单一成长福利,棋盘,角色,棋子的成长等级会对每局比赛的糖果有加成效果,级别高甚至会有姜饼人和甜甜圈的几率性奖励。总成长值福利,例如按所有棋盘的总成长值每天会有宝箱领取,级别越高领取的越多越好。
4.资源选择。基于成长性肯定好于一次性买断的特点,同时,已经推出的资源有很多经典,建议已经推出的资源作加法设计,实现成长功能。比如,卧龙棋盘,通过成长,出现熊猫吃竹子,海盗船出现独眼船长,名山棋盘出现道长。