修改于2021/07/03633 浏览闲聊杂谈
关于扫荡
我觉得逻辑很简单,我讨厌一个可以用钱买来养成材料的养成游戏。当一个游戏99%的问题都可以用钱解决的时候,这游戏就已经没有前途了,我不为游戏公司考虑它的前途,但我也绝不会玩没有前途的游戏公司做的游戏。
明日方舟有可能出扫荡,但是是那种需要扫荡券的扫荡,每日任务领一张左右,积少成多在你忙的时候可以用,而不是随随便便一键扫荡,具体参考刀塔传奇,那种扫荡运营方式很好,我觉得yj可以借鉴。
而有一键扫荡功能的游戏养成并不是核心,比如寻路很方便的之狼,那种考验技术的3A大作和单机塔防道理不一样,核心也不一样,以养成为核心又有一键扫荡的游戏已经全部入土了,我也不去总结原因,因为这个事很复杂,什么用户黏度什么在线时间我不去管,只看结果就好。
很多人们所谓的站在yj的立场和玩家对立的人,他们很多只是表达的有问题,他们不是在表达自己的观点而是在分析游戏公司的想法,也就是yj不出扫荡的原因,比如美国封锁华为,我说一句:美国当然要封锁华为了,不然华为控制了5G市场,还有美国什么事啊?那这句话就代表我支持美国封锁华为了吗?并没有。
我分析了问题的原因,那必然要站在对方的角度考虑,很多人他不是反对出扫荡,而是想告诉你,yj不可能出一键扫荡,说着说着就被扣了帽子,但他们说的是事实,yj确实不可能出扫荡,至少在游戏走下坡路前不可能。有很多节省时间的方法可供yj考虑,比如连续作战,或者后台作战不影响你玩其他游戏,或者四倍速,养成游戏必须将就一个时间成本,这也就是所谓的“肝”。
时间成本过高或过低都会劝退玩家,这波节奏的出现证明现在的时间成本不合适,yj需要调整,是调整而不是直接取消,明日方舟的游戏构成就是氪金和肝,现在肝没了就剩氪金了,说实话,这种游戏想想都恶心。
我始终是带入很多情感去玩这个游戏,我觉得每一次代理都是一队干员出去干活,干活是需要时间的,这很正常。
现在为什么又扒出扫荡的问题重新谈,因为这几次yj的活动,干员,皮肤,剧情都很不合格,加上二周年会让人有更大的落差,大家很失望无处发泄,就开始老生常谈,其实只要接下来yj能将功补过,扫荡的节奏就会自己消失,我相信要是明天yj能拿出新主线加全新肉鸽,99%的人当场反向洗地,当然这不可能。
我们作为消费者不需要为资本家考虑但我们需要看清资本家的心理,既然现在也一样可以赚钱,yj就不会铤而走险尝试谁也不知道会有什么后果的一键代理,这只是个事实而已。
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