开发日志#16 翻新音乐游戏画面及程序

修改于2021/07/04851 浏览
您好,我不是Chris。我只是个开发日志的搬运工(chris卡实名认证了)。但还是感谢您抽空阅读这期的开发日志。
>翻新音乐游戏画面及程序<
这个月我们翻新了核心音游部分的视觉效果,也重构了许多陈年程序。 现版本的打击感及流畅度都提升了不少——可以参考这期的试玩影片,与上期相比,应该改良了很多了吧? 我们团队都颇满意现在的核心音游部分了,所以正式版应该也不会再做太多调整。
>剧情模式进度<
剧情模式的进度比想像中缓慢,而且我们觉得剧情模式的质量比音游部分差了不少。 虽说剧情模式从来都不是Rotaeno的重点,但我们觉得要弄的话,还是要弄好点的。 我们预订会进行一些QA/测试来协助改良剧情模式,玩法及剧情之后又可能会作出一些大调整。
>后续计划<
很抱歉…暂时我们还没有游戏的具体推出日期……不过,在游戏推出之前,我们打算:
1)改良游戏整体体验(特别是剧情模式)
2)开发一些可以让Rotaeno就算长期游玩,也维持有趣的新系统及玩法
3)准备推出后的更新内容(歌曲及谱面等)(这里稍微剧透一下:托发行的福,我们竟然收录了一些知名歌曲!不过我不能再多说了,不然我会被发行告)
>参展预告<
我们会参加在7月23-26日举办的香港动漫电玩节! 有机会的话,记得过来试玩~ 详情会在之后公布。
>试玩影片<
这期试玩的是HyuN的名作 “Infinity Heaven“ [难度IV] 请享受!
以上,这期的开发日志就结束了。 再次感谢各位的支持
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