2021/07/04199 浏览综合
关于突破
突破这件事在论坛也算是一直节奏不断,虽然有概率不真实的问题,但根本原因还是在于失败成本太高。
先说一个不合理的地方,突破失败返还问题。每次突破需要一定量的突破丹,很合理,从起点走到终点,没问题,但是我出门两步就失败了你是不是该把我没用掉的突破丹还给我呢?合着我两步失败用掉了全部突破丹呗?
突破丹的获取本来就不容易,如果多练几门更是不够用,所以为什么不把这个不合理的突破机制改一下呢?就改成每走一步用掉几个突破丹,不同等级突破消耗不同数量不就可以了吗。这样即使失败玩家的损失也是可以接受的,而不是像现在这样一失败就损失70这种。
因为我不是学计算机编程方面的,也不清楚这样操作的难度是不是很高,只是觉得这样会更合理一些吧,当然要是实现起来很难当我没说。
欢迎大家友好讨论,不要那么暴躁,玩游戏吗,气到自己不值当
吐槽,什么人每次突破一口吃70个突破丹啊?doge
8