关于此次活动的扩展补充的妄想

2021/07/04161 浏览综合
新玩法出来两天了,估计大部分玩家都玩过了,拉吗?拉!体现在哪?新玩家不占点理智收益低,但为了照顾比较靠后入坑的玩家四个驻守关卡除了肥宅美少女霜星守门的关卡都没啥太大难点,然而这也让高练度、宽练度的老玩家也犯难了,直接上演各种战术围剿、一骑当千,半小时结束继续盖上棺材板扔给前妻,反正个人是觉得两边玩家都没讨好。
说完这个新玩法那就对比之前较受好评的肉鸽玩法,因为肉鸽玩法的高随机性,确实让各种干员都有上场机会也让一些玩家发现了某个干员独特的用法,但是…作为一个练宽不练高、专厨不专强的老懒狗在这发表一下不专业的看法,高随机性对于干员的练度高度要求更高,对新人很不友好,有多少当时练度低的新博被荒野军校生支配?亦或者是奶妈都没抽到又没高强度奶盾碰到毒雾图暴毙?虽然到现在当时的新博都成为了萌新,但当时确实是对新人不友好,只能在不断暴毙当中搜集密饼。(我已经忘了全通关饼会不会更多,毕竟懒狗凹了一次通关就盖棺材板了)回过头来看看这次玩法,虽然需要多干员,但总体来说不需要太高练度,让开荒时期随便拉拉的三星四星上场都能发挥不小作用,让练度较低的玩家也尽可能体验到更多内容,只是这次新玩法关卡真的过于少,机制也不够完善,在肉鸽面前显得更拉了。
最后说一下对于此次玩法扩展的想法,既然肉鸽是随机性更强的,那么可以把此次玩法做成偏向固定性的,固定安排任务小队出战、调查、驻守。另外一部分则由玩家拥有的干员灵活搭配,固定安排的有一个固定练度,没有的玩家也可以使用,而灵活搭配的干员这是继承玩家练度。这样即可以照顾一下少干员低练度玩家,也能限制高练度老博们的实力,让他们能够更多的使用其他干员,当然我相信搞这点限制是难不住各位萌新的。至于难度上限与下限可以通过再加些特殊出现来给更强的萌新挑战。
至此我的想法说完了,还有多的可以后续补充,也欢迎各位来讨论自己想法。(yysy,氵怪们和经验+3往往更喜欢出现在氵贴中和节奏贴,讨论是不可能讨论的[嗒啦啦2_经验+3]
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