秋水剑debuff流玩法的可行性讨论
2021/07/041682 浏览综合
刚才发了个吐槽贴,确实游戏没啥东西可以玩了。
这个帖子想和莫思以及其他门派的轻剑玩家讨论一下轻剑的debuff流玩法的可行性。先抛出我新整理的淬炼想法
秋水:初始重量80
刃:4精准+3破刃+1断刃
脊:4轻铸+4反刃
柄:4层叠+3反刃+1断腕
格:4轻铸+3折膝+1负伤
成型词条
13-14%穿透:提高内功穿透
4%破刃:打掉武器,罚站对方2息
1.3-1.4%断刃:每次断刃有15%概率造成对方伤害-50%,触发后效果持续到战斗结束
10%左右反刃:打断对方招式,反击伤害
1.3-1.4%断腕:对方造成伤害-50%持续4息(按照自己的调戏速度计算)
4%左右折膝:停止行动条恢复一息
1.3-1.4%负伤:造成伤害提高50%持续4息
25%-28%减重:重量大概能卡在60左右。应该是江湖最轻的剑了
玩法思路解析:
秋水莫思,我试了20%+的穿透,伤害提升不大,依旧是刮刮乐。那么何不提高轻剑的优势————攻速!这套淬炼的核心玩法还是靠反刃和莫思的恢复苟命,通过破刃和折膝尽量打断和拖慢对方的节奏,提升自身攻击覆盖率,负伤断腕和断刃都只留一个词条来提高额外的收益。伤害的话主要靠花印爆发和终结技。
以上只是个人的初步想法,欢迎大家来讨论,目前还在努力淬炼中。我这把秋水目前要大改,成型后再发效果视频。