修改于2021/07/04925 浏览综合
一切都是战斗系统的机制问题,和门派无关!
都在说门派平衡,感觉更像是战斗机制的失衡平衡。
想喷我的,欢迎看完理智交流,带情绪的发言就免了。
轻重武器的收益真的失衡了。
记得最早时,武器重量和回气无关,只影响平A。
然后无锋封神。
官方一看,吆喝这么刁吗,直接把回气和平A挂钩,这下好了重武器半天不动一下,轻武器piupiupiu顺畅丝滑。
假设轻重武器的秒伤相等,那么两个拿不同武器的人站桩不放技能对A,最终伤害是相近的。
但是这游戏有技能啊,技能用的剑气回复还和出手速度有关,那上面的两个人再站一起对A,在(技能伤害/剑气消耗量)相近的情况下,这也是一般所认为的门派平衡。这次两人互放技能,那最终肯定是一场下来回复剑气总量更多的玩家收益更大。
说的有点绕,但是不难理解,这游戏其实单做武器平衡做到了(重武器伤害高,攻速慢),单做门派平衡也做到了(剑气消耗多的技能伤害高),但是你们TM的忘了,轻重武器影响剑气回复啊!
这也是目前惊涛过弱,天信换醒世很拉的原因所在。
其实大家现行版本基本都发现这个问题了,也想【在兼顾洗练词条和后续开锋技的前提下】追求更轻的武器,但是不敢去试错。
究其原因,大家也许对官方改机制都抱有希望或者戒心,谁知道下一波公告出来机制改成什么样的,声望币 铜币 洗练材料会不会打水漂。
这也是为什么大家对官方现在不做任何回应很难受的原因所在。
官方这个机制平衡确实不好改,那么是否可以先出一个武器付费重置的功能,相信可以解决很多问题。
以这三个基础武功为例(上品武学有额外效果,不易说明问题),可以看出,三个不同门派的武功伤害是和消耗的剑气值挂钩的。三个武功平均伤害均为,消耗1点剑意造成10+20%伤害。
我们假设张三和李四基础攻击为0只装备一把武器,且张三拿重武器200攻击2秒出手一次,秒伤100;李四拿轻武器100攻击1秒出手一次,秒伤也是100。
那么两秒内张三李四平A伤害一样,均为200。
两秒内张三出手一次,回复4点剑气,李四出手两次回复8点剑气。
张三造成技能伤害为(10+20%*200)*4点剑气=200。
李四造成技能伤害为(10+20%*100)*8点剑气=240点。
而上品武学的技能附带更多的buff和debuff,释放越多收益越大。
武器本身附带的debuff依然是攻击频率越高收益越大。