一切都是战斗系统的机制问题,和门派无关!
2021/07/04200 浏览综合

都在说门派平衡,感觉更像是战斗机制的失衡平衡。
想喷我的,欢迎看完理智交流,带情绪的发言就免了。
轻重武器的收益真的失衡了。
记得最早时,武器重量和回气无关,只影响平A。
然后无锋封神。
官方一看,吆喝这么刁吗,直接把回气和平A挂钩,这下好了重武器半天不动一下,轻武器piupiupiu顺畅丝滑。
假设轻重武器的秒伤相等,那么两个拿不同武器的人站桩不放技能对A,最终伤害是相近的。
但是这游戏有技能啊,技能用的剑气回复还和出手速度有关,那上面的两个人再站一起对A,在(技能伤害/剑气消耗量)相近的情况下,这也是一般所认为的门派平衡。这次两人互放技能,那最终肯定是一场下来回复剑气总量更多的玩家收益更大。
说的有点绕,但是不难理解,这游戏其实单做武器平衡做到了(重武器伤害高,攻速慢),单做门派平衡也做到了(剑气消耗多的技能伤害高),但是你们TM的忘了,轻重武器影响剑气回复啊!
这也是目前惊涛过弱,天信换醒世很拉的原因所在。
其实大家现行版本基本都发现这个问题了,也想【在兼顾洗练词条和后续开锋技的前提下】追求更轻的武器,但是不敢去试错。
究其原因,大家也许对官方改机制都抱有希望或者戒心,谁知道下一波公告出来机制改成什么样的,声望币 铜币 洗练材料会不会打水漂。
这也是为什么大家对官方现在不做任何回应很难受的原因所在。
官方这个机制平衡确实不好改,那么是否可以先出一个武器付费重置的功能,相信可以解决很多问题。