字多,无涩图,慎入
2021/07/04401 浏览综合
我是二周年入坑的新玩家,小氪了七八百,现在各种活动也都能拿全奖励和印章了,应该对这个游戏也算有点发言权。最近节奏太多,要说没tx的利刃我是不信的,但我想方舟的玩家应该不至于全都一点主见没有。玩家当然可以对游戏提出意见和建议,官方采纳建议,让游戏更加合理,这样游戏才能走的更远,但是提意见不是到处乱喷,更不是撒泼打滚,我就要扫荡,没扫荡就是nt,这不叫提意见,这样没法让人信服,对游戏的改进也没有任何帮助。可惜的是我这几天在论坛看到的帖子很多都是这样。但我也看到有意思的帖子,有理性分析出扫荡的问题的,有说可能是股东们摸鱼,海猫没办法的,这都很实际,也很有意思,论坛本就该这样,大家互相探讨,不是互相喷。
--------------------------------------分割线--------------------------------------
方舟这个游戏,已经算是手游的中上游了。这个没有公屏不能内部社交的游戏之所以火,是因为可玩性高,整活的可能性大,是因为B站的up主日以继日的二创。除了游戏本身,抄作业,听相声,不也是这个游戏的乐趣吗?方舟作为一个抽卡游戏,横扫其他游戏的地方就在于,没有六星,只要你搭配得当,三星四星绝大部分地方也能过,只要你有耐心,六星也可以嫖。但是还是有人不满意,希望六星能白送,这我也没什么好说的了。
yj对这个游戏的工作,无非分成两种,能直接换钱的,和不能的。能直接换钱的,就是出皮肤,出新角色,不能直接换钱的,就是出新地图,新活动。一个塔防游戏,要做一个有难度,又有可开发性,没有bug的地图,是不容易,但这不关我们的事,这是yj的问题,产能低这确实没得洗,要不是我是新玩家,还有新鲜感,这样长草我也受不了。至于扫荡的问题,之前有个楼主分析的挺详细了。方舟的核心,是养成和塔防一半一半,有一些玩家根本不在乎这个角色强不强能不能帮我通关的,好看我就练了,活动不打就不打呗,所以这玩意儿它从来都不是纯塔防。养成的属性,决定了它必须要刷材料,抽卡,这是它赚钱的地方。而塔防的属性,决定了它有丰富的二次创作性,代理不是百分百成功的,因为你的干员属性会有变化,你的极限操作是卡帧的,错一帧代理就会出问题,这是方舟之所以能有丰富二创的原因。扫荡百分百成功,那二创岂不是变成了一次***?打不过我们也不用去优化配置,花几个小时去凹被动,只要成功一次,以后就可以扫荡。如果塔防游戏可以扫荡,谁还在乎配置够不够最优,刷的够不够快?谁还会反复思考怎么优化配置,让大家都能过,让大家刷材料能更快?没了二创,这个游戏的生命力怎么维持?
如果说皮肤和抽卡是赚钱的方式,那么二创就是宣传的方式。玩家爱这个游戏,愿意掏钱,up主愿意二创给yj免费打工搞宣传,当然up主们也获得了流量,但不都是有付出才有回报吗。杠精付出了什么,口水吗。
我也没能提出什么有效意见,实属个人能力有限。但方舟的现状确实有点问题,产能实在太低了,我感觉这游戏再这样下去确实要走下坡路,尤其是tx又要来分一杯羹。