200级Bug,又到了瞎逼逼时间
2021/07/05649 浏览综合
先汇报下进度,懒得截图了
468级,620级上限,
不氪礼包快2个月了,直观感受最近福利其实不错,也相对平滑,每隔几天就有事情做,算是一个比较舒服的节奏,当然要是直接把礼包补给我就更好了,而不是用什么券来恶心我,告诉我以前氪有多蠢。
为啥想来瞎逼逼呢,我有一个阴暗的想法
200级这个bug更多是官方自己爆出来的
顺势就可以重做一些机制,然后可以制裁连点器推图党
佐证之前出的见闻系统,不就是让大家看肝帝re了多少次吗,很明显策划对大量re也是有想法的。
当然,纯属无脑阴谋论,就当看个笑话,笑笑就是了。
我自己的推图经验就是超过160级以上就会非常re,以前有一个分析贴说过,差40级大约就差了一倍的属性,倒推计算防御是废属性,结果这次这个Bug,稍微分析下就发现,防御不是废属性,而是防御属性根本不存在,血量伤害直接是倍数关系,真是震撼本小丑一百年,小丑真是我自己。
我很久之前就控制进度、等级差距,不极限推图,之前根本没想象过那些人怎么跨200级的,合理的模式不是re几千次能过就算过了,那只会诱导人肝,还破坏了平衡性,大家看着肝帝干瞪眼,自己试却re量爆炸,结果就变成现在这样,我觉得挂连点器总归不是好的游戏模式,大家等级练度差不多就能过才合理,也不会有推图内卷这个概念了,放置也更佛系,问题的根源就是对比,不患寡而患不均,人家400级就过了,440级还没过能不难受吗,40级要升接近3个月啊。所以当我看到关于这个Bug引申出来的争论的时候,我反而很平静,也不想争论,我的看法和原因如上述了。
然后再聊下长期规划。从目前来看,还是仓鼠路线划算,你需要付出额外的资源A1,来获得某些优势,如经验,如竞技场,简单来说,只有经验是可观的,其他资源要么是没有差距,要么就是小到忽略不计,要么就是塔这样的固定,而且即使是塔,也是一个固定的差值,不展开讨论。我想说的是,这里可以建立一个概念,大家可以看看大佬退坑的7天不上线号,差值是时间,这游戏的所有资源都可以转化成挂机时间,所以按月来估算号的差距,而我之前说的,正常获取的非氪金资源,也就是规划能决定的,是一个差值A2,又进一步的,仅在经验上显著体现,简单来说,比如囤了一堆经验箱子,卡在32,本来要被37的以经验差值慢慢拉开时间差距,但突然难度降低了,这个经验的时间差值差距,反而被囤的箱子的增长B1给反超了。
再简单来说,极限推图获得的就是A2,这个值必然是小于A1的,A1A2的差额也就是氪金的原动力,但仓鼠党的B1,甚至可能会反超A2,就是现在的怪相,这个B1可以称之为规划差额,比如,白时钟上场率是5%,而同样的资源做了白东侯上场率是95%,这之间的上场率*资源获取量就形成了一定的规划差额。
如果你看懂了上面这段话,我就不需要进一步解释了。可以直接说,当A2远大于B1,氪金收益高,玩家倾向消耗更多A1资源获得更大的A2,玩家差距拉大,当B1大于A2,玩家倾向0氪佛系,减少资源的消耗A1,来博取更大的B1,因为不消耗资源此时并不会导致deltaA2(极限A2-佛系A2)的过度增加。
如果你看晕了,就换一个老角度来说,再重复说说,新卡、新机制需要比旧的强,这样才能刺激玩家去消耗资源,(请思考单机游戏获取资源量一定与即使没有玩家间交易仍旧存在通货膨胀,不展开讨论),版本更替也总是新的比老的强,在老卡上花费的资源总是以一定速率贬值的,这是无解的,机制上的,是策划即使知道也无法解决的问题,策划只能尽量减缓模型膨胀的速度来降低贬值速率,但如果贬值太慢,同样也会引起玩家没有做新卡的欲望,这就形成了一个悖论,却对玩家有利,新的不强则旧的溢出,新的太强直接仓鼠模式,且由于显然afk的deltaA2很小,A2又远小于A1,故证明,仓鼠模式是这个游戏的终极规划
同样的,这个证明大家当笑话看看就好,毕竟很多人是收集向,并不是规划向。