关于会战奖励
修改于2021/07/06197 浏览意见反馈
有没有可能什么时候上线一个新的奖励模式,不是只按照公会排名每个人获得对应的奖励,而是在这个基础上造成更多伤害可以获得更多比例的奖励,或者个人伤害的排名有一个奖励,所在公会排名还有一个奖励,把原来的一个分成两个
比如公会排名3000以下,正常是每人获得1000钻石,我的想法是公会里30人总共30000钻石,20人总共就是20000钻,参考伤害的百分比按一定比例发放,当然得是一个适当的比例否则大家都呆在3000以下不出去了,比如2000-3000名奖励是1500钻石,那排名3000以下的公会中伤害占比更高的那些玩家可以获得一定比例的加成,比如一个适当的算法后得到1300个或1200个(举个例子,具体应该是多少我也不懂)
或者第二种方法,分成两个奖励榜单,伤害的排名达到多少可以获得一部分奖励,然后公会的排名达到多少还可以获得一部分,比如伤害总排名第一可以获得2500,前三十获得2400,公会排名第一可以获得3000,第二2900(这也是举个例子,具体多少才合适我分析不好,要避免只刷伤害不管公会的情况),等等,还可以附带一些要求,比如公会人数达到20人额外奖励200,达到25人则奖励300,这样排名靠前公会不会造成损失,排名靠后公会也更主动
产生这样的想法是因为公会内有会战2千万的玩家,也有不爱打不经常打的,只有40万伤害的玩家,因为伤害原因排名在3000以外,但是2000万的伤害完全可以去更靠前的公会获得更多奖励,那么我想有没有一个方法能够给这样的玩家一些补偿,因为我不想只能通过解散公会解决问题,以上个人意见哪里不对请指正


