团队远征,日更干货
修改于2020/05/313468 浏览攻略
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全地图汇合到同一蛮角的推荐路线:
前排提醒:下面地图大小为6M,建议在连WiFi下载~

全图集合到任意蛮角的连线,全公会成员可以直接就近占领标注点,同时集合。前期可以在路线附近发育。
全地图怪物战力以及挂机包含圣物的收益

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对于平民
不要盲目跟随高战!
在这里我给大家分析一下为什么要跟大佬汇合(扩张领地)
扩张领地后能更少打低级资源(空地低级村),
更效率的打高级资源而谁能更快打高级资源?是高战
具体说一下,现在你能打过2级点,但大佬能打3级点了,
你和大佬汇合,大佬把你附近的3级点都打了,
你能保证在你能打3级点的时候,大佬完全放弃3级点,去占领4级点吗?
如果以自己拿满奖励为目标,或者说更多人拿满奖励为目标
不需要服务高战,而是需要自己变强(更多人变强)!
对于神魔国家队的大佬
建议直接升辅助!神魔国家队!同时副系也要跟上,不能落后太多
唯一需要注意的点是,只有一队能越很多战力打。
但是对于大佬来说,资源更多,升副系也更容易,一队带起来攻克难的副本,其他的也好说,总比均等,然后都差要强。
另外攻略君发的小技巧
升级爵位增加英雄的时候,可以通过提前卸掉,然后上阵到新增加的空英雄格子,嫖一些主力到60体力
增加英雄的爵位有:
骑士→勋爵
伯爵→侯爵
侯爵→公爵
关于分解装备
高级装备合成需要用到之前的低级装备,
所用到的低级装备,主要是本职业的低级装备也有少部分是其他职业的低级装备。
分解返还40%如果想分解,可以分解不升的职业的装备
不过到升侯爵和升亲王,是需要所有职业圣物核心升级到3级/4级的。前期如果分解有大提升就分解,否则留着也好
关于体力
体力不要一直用光,
如果很快就能升级圣物,能打高级资源点攒一些体力可以更快占领更多高级资源点牺牲一时的收益,换取后续更高的收益
流言更正
“想打亲王必须有魅魔或者天罚”
这个留言大概是从魅魔天罚打boss好用传出来的?目前先遣服boss伤害主要是靠
“当前生命值百分比伤害“或者”反伤”
这两种伤害来打,伤害大概是普通英雄不同数量级的区别


如图所示,第一张打蛮角的伤害,
可以看到魅魔是娑丽丝的50多倍?魅魔的百分比伤害是真的强但是,之前有人上女仆什么的,效果一般,绝对没有魅魔的这么夸张个人猜测是限制了伤害上限,需要低频率的百分比伤害
这类低频率百分比的英雄,目前我清楚的有:
魅魔;
+30沙雕;
亡灵新英雄尖啸之骸骨;
绿裔新英雄蜥蜴
而娑丽思是靠花朵的反伤,
根据第三张我打冰魔的伤害来看,
反伤类主C的伤害大概是类似其他英雄10倍的样子。
反伤类的最明显的还有骨王。
同时可以看到,相比之前打蛮角时,普通英雄伤害大概不到1m,
主反伤的队伍大概5m(骨王娑丽丝)
而到冰魔就变成了45m,届时到最后boss还不一定是多少呢,
目前看,起码公爵的60m不难达成,亲王的150m乐观估计问题也不大。
至于游侠能用什么打boss?抱歉我也不知道还
不过目前我也是主的游侠,看情况到时候再分析了
至于天罚?我实在搞不懂为什么会吹天罚。这里有个朋友一起上的+30天罚合紫+娑丽丝打冰魔强不强大家自己感觉吧

另外大叔提供了紫+天罚普通图的实战效果

emmmm,比起其他英雄,天罚的aoe还是强
——————————————5.29更新——————————————
圣物与攻打难度得关系大概是:
没有圣物能打空地或1级点2级点
1级圣物能打2级点或3级点
2级圣物能打2级点或3级点
3级圣物能打3级点或4级点
4级圣物能打4级点或5级点或6级点
5级圣物能打6级点或7级点或8级点
5级满圣物能打7级点或8级点

可以看到,如果只是计算发育时间的话,从1级到5级满仅需5天多一些。
当然这是理想化的模型数据,挂机获得圣物百分百折合成圣物精华,实际售出是40%。而后期团队向也不可能领土全部占领资源点。
总之这个模型的意义大概是说明,如果安排得当,时间完全够用。
根据这个来分析的话,说人话大概是:
活动开启8小时可晋升为骑士。很快就变成勋爵。
活动开启一天后可晋升子爵。
活动开启两天后攻破蛮角晋升伯爵。
活动开启四天后攻破冰魔晋升侯爵。
活动开启八天后攻破最终boss
当然,后续资源点优先,很难分配好。不过预计冲榜的团队不会高于这个时间。
咱们普通玩家完全有双倍的时间来做这些事情。
简单思路
普通公会由于上线时间很难统一,还未想好如何集体行动,目前倾向于时间位置相近的数人,以小组形式赶路。
先头部队,不在boss处浪费体力,发育到当前圣物上限后再一举攻破boss。
在第二区域后,尽量团队合作占领高级资源点,不在4级点上浪费时间。
最后boss时,在确定能打够单次伤害,能击杀boss后,等待后面的工会成员发育。这段时间可以帮助后面的工会成员打高级点的前几关,也可以什么都不做,完全积攒体力。
——————————————5.28更新——————————————
上阵英雄概论
首先要知道,圣物对实力的影响是决定性的,而在资源有限的情况下一起升多系圣物是不现实的。
团本里有个特殊的属性,洞察和任性。
也就是说,控制类英雄没有圣物支持的话也完全控不住敌人。
自身使用感受,在辅助系落后主系一个等级的情况下,控制技能只有50%的生效率。
那么几乎限制了,中期只能用两种职业的英雄。
除了传统的职业划分外,其实游戏中我们对英雄的定位更多是
输出/控制/增益/坦克(回复)
而每个英雄不一定只有一种定位比如说:
九尾——主输出,副回复绿剑——主输出,副控制魅魔——主输出,副控制女妖——主输出,副坦克类似这样的分类。
在限定的职业条件下,合理分配出征英雄。这是正常战斗的思路
但是在团本中,由于战斗消耗的是上阵英雄的体力
会经常有攻击战力被碾压敌人的情况,
或者打boss等有最优阵容的情况。
大致可分为:开路、打boss、攻坚三种。
开路的英雄最好是单兵能力强,有aoe,有回复。
攻坚类似正常5v5战斗。
实际分配英雄时请根据英雄实力和自身功能定位酌情考虑。
另外,由于更换上阵英雄不需要耗费过多代价,刚开始圣物也不强,可以随意一些。
相比之下,更换主圣物的耗费更大,请想好自己要升哪一系。

任务需求整理表格请收下。
根据这些数据发现,5级据点的提升巨大,建议集中力量推5级点。另外强调一下,升爵位任务里,限制英雄的是开垦那一项,最高级别也只是开垦10个5级点,需要10个金色英雄而已,不要再谣传了。