别的不说,我真的很好奇yj的产能都去哪了
2021/07/08319 浏览综合
看了一个搬运wb的贴子,也不评价了,我最大的疑惑就是,yj大几百号人的团队,产能都用到什么地方去了?
首先你是个2.5D游戏,画质也没好到震古烁今的地步,这技术上就省下来很多活;
其次你美术都干了两年了,各种流程应该都磨合得差不多了,像出个新地图、新干员基本就是从设定稿里找个点子然后就开工;
再然后是玩法设计,先不说一个ss16关有至少三分之一都是摸鱼,为什么就连这区区16关都只能堪堪维持一个半月一轮的频率?
4-5月,两个ss连发,给我的感觉就是yj已经逼出毕生功力了,接下来的两个月都要进入冬眠模式。问题是这真的有这么难么?连一个月哪怕10个新关卡都维持不了?主线关卡要近一年一更?
在躺了一个半月之后,着重宣传的新玩法构成是这样的:几乎没有剧情、只有9关(其中4关纯摸鱼)、只有两个新怪。好家伙,比ss省事多了,以后就搞这个吧。
所以我就很想知道:yj的几百号人,每天到底都在去忙些什么?