国产纪实类动作角色扮演游戏成为刚需已初见萌芽!

2020/05/3157 浏览杂谈天地
其实我是非常不愿意来谈这个话题的。毕竟这类游戏的大头还是引入的,别人家做的。大部分玩家从一开始就是吃地就是最好的,所以你突然之间给他端上一盘自家手里的亲手做的,论接纳程度,必然是两极化的,一个极端是满怀情怀的追捧者,另一个极端就是理性到快刀斩乱麻的审判者。先不说对他们的角色定位,我们先说说,为什么会有两个极端的产生。
第一位因素一定是浓厚的爱国情怀,因为我们少有,且有的不好,国内玩家便极度渴望能拿的出手的国产单机发布,这并不是这个块面的现象,而是整个文娱的饥渴。其次才是游戏本身的质量问题,我国游戏产业的盈利方式仍然是免费游戏加附内购的营销方式,而单机游戏的买断机制难以养活一个制作组的。在高压力的游戏氛围里面,内购花的越多,越强大的刺激下,大部分玩家的购买力度都超过了一线单机游戏的价格,而免费游戏的框架下,网游的发展无疑是最圈钱的产业,也是因为这个庞大的产业,一定程度上压缩了单机游戏的发展。近年来,国产单机游戏的发售,低宣传、门内宣传、平台限制。反观网游的发售,网易游戏和腾讯游戏,两个巨头对于网游的宣传力度、营销方式、平台开放,都给予了最大资源的整合。这是国产单机游戏看不到的景象,制作组们必然满怀失望的离开这个领域。
因为少!所以无论出品何种单机都会得到玩家的垂青,带着情怀去购买,也因为少,大部分吃香喝辣的玩家对于国产单机的看法是极度严苛的。
2019年的两会,我国主要矛盾的转变,从生理的需求转向对精神的需要。这是一个伟大卓绝的判断!这也必然在文娱的发展中注入真正有营养的成分。对于游戏行业,人们不再单纯的对于激爽进行唯一追求。一个有故事有哲学的游戏产品必然会被端到餐桌上!这个游戏并不是《帕斯卡契约》,但一定会是很多个“《帕斯卡契约》”来组成。
纪实类的游戏追求的是大部分玩家都做不到但又想做的幻想,真实的打击感!同时感受角色世界观带来的震撼,是一个能引人深思的故事,而玩家只不过是一个看不见的手,推动发展。国产单机游戏的未来必然是能带来正能量的未来,每一款游戏都像一本书,带给玩家的是制作组对于生活的希望,是对繁星的幻想,是创作的激情。
但是,我们的路要从借鉴开始,纪实类动作游戏的发展,是要走西方制作组的路的,好消息是,我们储备了大量的玩家,他们是制作组的后备军。上下五千年的历史难道还出不了一款震惊世界的作品我是不相信的,但!厚积薄发的过程是必须的。
另外,对于《帕斯卡契约》是第一个吃螃蟹的说法我是不认同的,只不过它刚好有一个可以宣传的平台,有一个可以营销的平台,有一群支持它的玩家,更重要的是它是手游。对于PC和主机研发方向的制作组来说,他们看见《帕斯卡》的今天,一定会在明天在自己的作品上看见。
在经历了这样的过程后,国产纪实类动作角色扮演游戏的刚需,初见萌芽。文娱的目的是带给人精神的食粮,丰富人们的精神需求。可以是绝境中的铿锵玫瑰不抛弃希望、可以是战地下对和平的向往、可以是对异世界的幻想、也可以是对爱情的歌颂,但绝对不是无休止的杀戮、无意义的摧毁、无道德的占有,无希望的黑暗!更不是,为了血腥而血腥,为了色情而色情、为了恐怖而恐怖、为了宣扬极端而端上桌面。
每一个作品,都有意义!它绝不是为了玩而玩!
后记:
《帕斯卡契约》走的仍然是架空的西方宗教黑暗系,这是西方最稳定的故事路线。是西方对自己神话的诠释。作为参考而发布的第一款宗教类纪实动作单机国产游戏,《帕斯卡契约》有着承前启后的意义,与它并列的《艾希》,将会作为两个参考!为以后的基于自己神话、历史、文化的国产原创单机游戏,积累宝贵的宣传、营销和制作经验。
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