制作人来信丨“从星”出发,致每一位梦想星球冒险的大家!
冒险家们,好久不见!我们是《诺亚之心》的研发团队。
在与大家分别的日子里,我们并没有空闲下来,团队会定期在各个社区收集记录冒险家们留下的心声,认真研读大家发来的每一条反馈意见。
十分感谢各位冒险家的积极发言以及陪伴鼓励!正是这些宝贵的建议与支持,我们才能更好地打磨、优化游戏的每一个细节,团队的每一位同学才能保持十足的干劲,夜以继日地完善星球上的一草一木,希望早日将这颗星球送到各位手中。
阔别半年,我们早已忍不住想和大家见见面聊聊天。与大家分享团队目前的工作成果,畅谈《诺亚之心》的形态面貌,共同规划星球的未来计划。为此,我们特意准备了一封信,将想说的话都放在了里面,希望热爱冒险的你们可以更加了解星球的发展~
【我们这一年做了些什么】
在这一年时间中,我们进行了大量的优化和重制,涵盖从前期对游戏画面、战斗玩家的访谈式体验,到后期的游戏玩法测试等。小到游戏剧情中的每一个文字,大到整个美术场景。
接下来我们会从过去一年的海量优化中选取几个具体例子,让大家真真切切地看到《诺亚之心》的变化。我们希望通过这些实打实的细节展示,让冒险家们感受到制作组的满满诚意。
(一)关于幻灵的制作思路调整
以游戏中的“幻灵”系统为例,我们来讲述一下《诺亚之心》在这一年时间内是如何打造和调优战斗系统。
由于开发小伙伴都是主机动作游戏的爱好者,加上自己也想玩一款拥有精彩战斗系统的游戏,所以我们便更加注重战斗系统的打造和优化。在一年前我们已经完成了“无职业自由选择武器”、“各种地面和空中连招”、“近远武器和地空攻击结合作战”、“巨型BOSS作战和分部位破坏”等功能。这些功能在我们最初的内部游戏体验中是比较好的。
但通过多次小范围测试后,我们发现游戏的战斗系统除了考虑其操作性外,还需要考虑“战术深度”。比如在组队作战时,冒险家缺少考虑战斗中的合理“分工”。
而在我们游戏中,有一个重点设定– “幻灵”系统 –最初我们将它设定成冒险家的“协作角色”或者可以理解为“召唤兽”,即主角存满能量后可以召唤其共同作战。
考虑到这个“幻灵”系统需要进一步强化,同时也为了更好地解决前面提到的问题,我们在幻灵系统中加入了“附体”的功能,也给幻灵赋予了“职业”概念。
有了这个体系后,我们主角的战斗便会分成以下两个部分:
(1)选取适合自己的武器,打造自己的基本操作套路和连招体系;
(2)召唤已有的附体幻灵,为自己附加幻灵的被动能力(例如防御强化,攻击强化)、增加额外的战术操作(例如二段跳能力、格档能力),并且同时增加两个“必杀技”(此处参考了MOBA游戏中的“技能”)。

在我们封闭的用户测试中,很多冒险家提到《诺亚之心》游戏的战斗元素。在这里也想解释一下我们对这部分的理解,以及近期版本的变化。首先,在动作连招这部分,我们做了很多取舍。起初我们倾向于让他成为类似鬼泣这样的格斗游戏。但格斗玩法,包括连招、浮空、硬直等更适合运用在PVP体验中。这样的战斗方式在我们的大世界和副本秘境的战斗体验中,会大大影响冒险家在BOSS战中的战斗策略,以及冒险家组队时的战斗配合。
其次,我们希望在PVE的战斗上体现战略性。因此,有在原本A的基础上做了减法,更注重幻灵的技能特性和冒险家组队时的配合,这样也使得整个组队PVE战斗更加流畅。在我们即将测试的版本中,我们特别希望大家可以感受到战斗系统的优化。
顺便剧透一下下,“幻灵”这个元素不仅与《诺亚之心》的战斗系统相关,它还会直接影响到各位冒险家在游戏中剧情体验。这部分内容就留给各位冒险家自行在游戏中探索和体验吧~
(二)关于大地图探索的制作思路调整
每每谈到《诺亚之心》的“开放世界”探索,冒险家们最想知道的一定是:“你们的开放世界到底有什么不同?”
要讲清楚这一点,就要回到我们对“星球”最初的构思。首先要澄清一点,我们想制作一个“球形连续大地图”的初衷,不只是单纯想“挑战”或“炫技”,更多原因是基于游戏的世界观,我们“必需”构建一个与我们所在的地球“有关联”的游戏星球。
为了构建这个星球,我们除了选用UnrealEngine4作为开发引擎,也利用了Houdini工具来制作3D场景。这一整年里,我们都在为提升游戏画质和优化游戏性能方面不断地做尝试和调优。目前,游戏的性能已经完成了最初版的优化,因此我们才决定开始邀请少量冒险家进行封闭体验和调优。
至于这过程中,我们是如何完善“开放世界探索”呢?这里举两个在游戏实际研发过程中碰到的例子,向大家展示这过程中我们碰到的问题以及如何去优化他们:
1、首先是游戏交通系统中的个人交通工具“马匹”。
一开始我们希望游戏的“马匹”功能是全民玩法。但在去年年底,我们碰到了一个大问题——日常任务中马匹获取的体验过于单调。为此,我们加入了马匹繁殖体系, 即将两匹马繁殖获得后代,提纯血统,并且加入冒险家自由交易功能。
但在后续测试时,我们发现冒险家可以获得的马匹还是太少。为此我们又加入了抓马玩法, 冒险家在不同大地图发现野马后,可以通过灵活的操作驯服不受控的马匹并将其纳为己有。

尽管目前的游戏交通系统仍不完善,但是接下来还请冒险家多多提意见,支持我们把它做得更好。
2、再比如大世界探索,我们希望打造足够独创性的游戏方式让冒险家进行自由探索。
在综合各方面考虑和经过大量讨论后,我们最终决定制作一个“钩索”功能。而在单机游戏中也是有着为数不少的“钩索”设定,例如只狼、蜘蛛侠中都有示范性的玩法。
但在《诺亚之心》中实现,将会面对更大的挑战:我们要做的不只是主线剧情在特定位置能使用钩索,而是整个球形星球每个合理的位置都能使用钩索,工作量之大随便估算就是万量级的钩索点数量……
最终,经过我们程序同学的不懈努力,以及美术同学夜以继日制作了多款动作和特效表现,才形成了游戏现有的“钩索”体系。

大地图探索仍然存在很多问题,但是我们会不断优化尽早让冒险家们体验游戏,同时也希望大家提出更多宝贵的建议。
其他我们未提到的游戏内容,例如天气和昼夜、生态系统、及各种各样的剧情,这些我们都将其视作一次模拟考试的试卷向大家奉上,希望各位考官“从严判卷”以鞭策我们更好的努力。
关于多人在线游戏的设计思路
近年来,很多MMORPG游戏都因“太肝”和“太氪”的问题,给冒险家带来了极不好的游戏体验,导致大家开始希望玩更多“可白嫖”和“可拿可放”的游戏。如各类卡牌、ARPG、竞技类等游戏,这些游戏都是我们可以参考借鉴的榜样。但是我们也清楚地知道,我们的“元点”还是MMORPG。
如果说要给一个定义的话,我们首要任务是希望给每个独立的冒险家有足够好的“个人RPG”体验,并提升冒险家们在“多人在线”上的游戏体验,从而真正认同《诺亚之心》是好玩的。
因此,我们希望以“幻灵+武器”的自由战斗体系作为游戏的最基础体验,让冒险家感受不同幻灵和武器的组合带来的战斗策略和战斗效果。
在此基础上,我们希望偏好RPG成长的冒险家,能在游戏里享受幻灵的战斗和收集,策略搭配,组队闯关;

偏好大世界自由探索收集的冒险家,能享受大世界寻宝、解谜、探险,提升各区域的探索度;
偏好公平竞技的冒险家,能尽情体验1v1、4v4、多人战场等玩法,以提升竞技段位;
偏好生活采集家园建造的冒险家,通过采集、采矿、钓鱼等生活玩法,不断解锁物品、收集物品,从而生产材料、建造家园,提升家园繁荣度。
我们希望这四类冒险家在我们的游戏里都有自己独立的体验,让每类冒险家都能自由选择自己偏好的游戏发展方向,并且基于自己的方向也能在游戏里进行快速成长、自由交易和社交,从而解决传统MMO需要所有玩法必须全部肝掉且耗费大量的时间的弊病。
这里,也着重说一下我对“多人在线”的一些理解。首先,“多人在线”的好玩之处便在于PVP。在我们游戏里,它被定义为“公平竞技”。为了保证“公平竞技”,我们制作了1v1、4v4、多人战场等传统玩法。在制作和封闭测试的过程中,我们发现游戏中的“公平性”与“竞技性”似乎并不足够。因此除了加上传统的擂台/战场buff外,我们还专门打造了战场内养成系统,在战斗过程中,可以像玩MOBA类游戏一样升级,获得货币和战场装备补给,从而不断在对战中获取优势。
除此之外,“多人在线”也会让大家联想到“社交”。“社交”这是我们的强项,但是我们也非常谨慎地衡量这块部分的具体设定。因为正如前文提及,我们非常在意“个人RPG”的游戏体验。在这一年时间中,我们制作并不断完善家园系统的玩法。
尽管许多游戏都有家园系统,但我们希望《诺亚之心》的家园系统不仅是纯收集观赏玩法,还能在其中融入玩法。例如,冒险家可以通过寻找宝箱获得家具,也可以生产获得家具,或是从交易行买卖其它冒险家的家具,甚至去其它冒险家的家园中串门“仿制”家具。
为丰富游戏的社交系统,我们在家园中融合了“街区”玩法,冒险家可以与好友共建“街区”,获得共享家园属性的效果。在本测开放的家园玩法中,冒险家还可以派遣“幻灵”进驻家园。“幻灵”不仅可以帮助打扫家园,还可以研发稀有家具,甚至合造稀有车辆等。

【《诺亚之心》到底是怎样的游戏】
我们给《诺亚之心》的设定是一个“虚拟世界”,进入游戏的冒险家都对应成为一名生活在2121年(没错,100年后)的地球公民。进入这个“虚拟世界”的冒险家,需要在“诺亚星球”上冒险并通过试练,成为最强者。
因此,我们参照地球本身的大洲和大洋版块进行了“逆漂移”,最终形成了“诺亚星球”的大地图。关于“逆漂移”这个设定的起因,则涉及到游戏中的“最终BOSS”了。相信通过游戏多线剧情系统“命运之门”的冒险家们将很快找到真相,并且找到“逆转地球上人类命运”的方式。
回到我们设计的初衷,我们是想为冒险家们提供一个足够开放和精彩的世界去冒险。在这个星球上,一切都充满着可能。虽然这个星球是虚拟的,但它的所有设计思路都源于现实的地球。如果有一天地球即将被毁灭,你必须通过梦境前往虚拟世界,并且经过层层选拔才能成为英雄,成为地球的救世主的话,你有信心在诺亚大陆的冒险中一步步变强,并最终成为“选中之人”吗?

【游戏的测试和上线计划】
我们将在7月20日开始“启程首测”,游戏中的各种玩法,包括利用各种工具在球形地图冒险、强化自己的能力和装备击败秘境中的BOSS、参与终极任务战场并生存到最后、打造各种家具装饰自己的家园并与好友共享、自由打造时装和捕捉坐骑等,均可以在游戏里体验到。在冒险过程中,您还可以不断发掘我们的世界观,并与我们一起创作各种“故事”。
这是我们第一次对冒险家“公开”的压力测试,尽管我们已经投入大量精力去完善各方面游戏体验,但目前游戏仍存在许多不足,非常期待在您的品鉴意见能帮助我们不断完善《诺亚之心》。
与各位相识的一年中,我们总会收到冒险家一个“直击灵魂”的问题:“你们是出于什么原因,去构思并制作了这款游戏?”今天,我们想与大家说说心里话:我们希望制作一款“真正好玩”的游戏,通过一个自由真实的游戏世界,让大家玩得尽兴的同时,还能收获更多游戏以外的体验。
为了实现这个梦想,我们为星球加入了多重元素,包括“真实”、“拟真”等高大上的设定。也听从冒险家的建议,减少“肝”与“氪”的特性,让大家有一个更加轻松愉快的游戏体验。我们希望用“自由”来实现这一切,例如自由战斗体系、自由交易体系、自由社交体系等体系。
最后,再次感谢你看到了这里,对于游戏本身的品质,我们会继续优化打磨。在冒险家们的陪伴与支持下,相信星球上的一切都会变得更加美好。同时也欢迎各位继续与我们保持交流!大家的合理建议都有可能成为星球下一个优化方向,谢谢你们——冒险家。
各位冒险家!这个盛夏,让我们一起抢先开启诺亚大陆的冒险奇遇之旅!
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“启程首测”开始在即,我们诚挚邀请各位冒险家关注《诺亚之心》的各类交流平台,获取第一手的相关讯息,寻找志同道合的小伙伴,也可以随时与我们进行探讨和发表意见哦!
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