这个500(50块)一次的反童(回退角色培养材料)给我整麻了

修改于2021/07/08566 浏览
一区,玩的第八天,小氪188,各种福利都领,VIP礼包只买到v6,其他的一分也没花,刚攒了3000神石,只够反童6个,裂开。
这是我玩过试错成本最高的一款手游。
不引战不引流,就事论事。
隔壁手办团免费回退(全额只需要加50神石按换算)。
各种三国志100~200,但是人家高福利呀,7天攢10000都是少的。
炉石免费反一半,削弱单卡全额反。
阴阳师,不反,但是可以用作培养其他卡呀,而且必须有的吃。
DNF,首先,作为2D横版过关游戏,它没有同行或者说同行没有能打的,同行没有能打的,同行没有能打的,但是这个游戏同类型手游可不少,而且能打的很多。其次,他的装备现在也可以继承了,花金币不花钱或者点券。
有反童需求的肯定是刚入坑但又对游戏有点了解的萌新,正想优化阵容,要变成老玩家的时候,一看反童花费,这么贵,啪,没了。游戏算是刚开始,新人不进,日活不涨,那不没了。
如果想拖版本拖节奏,这个体力限制已经完全够了,买5次体力够升一个伙伴已经很可以了。
这个反童出来是可以帮助玩家的,给玩家试错机会的,如果结果只弄得玩家更难受是不是没有这个必要,有些人说氪佬佛系党不需要,是,小氪中氪给游戏加不了多少营收,但是他们是重氪党的游戏体验呀(我也是游戏体验,卑微,轻喷),他们都跑了,氪佬运钞车撞谁去?
创收也大可不必从这个上面下手,真的没有必要,回退这个东西属于最基本的机制,哪怕割韭菜如DNF也没有说分解一次装备5000点券(50块),充钱也得是充的爽才充,充的钱都拿去反童了连个响都听不到还充啥。多出点新角色(机制新不是数值大,别走阴阳师的老路),玩家玩的上劲不是自然冲的多,为什么在基本框架上面搞事。
改成100神石一次,不便宜,真的不便宜,因为你这个神石比其他游戏难搞很多,很多,很多,给试错的一个机会,参考参考其他游戏,花不了多少时间,哪怕漂呢,花不了多少,哪怕看简介呢。就算是不管别的游戏,即使单从这款游戏本身讲,神石获取速度和500这个定价比,是不是差距有点太大,是不是是不是
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