关于qq群内问题讨论的建议分享-据点战优化方面

精华2021/07/081078 浏览反馈建议
基于今天下班前qq群内的拖地询问大家对互动新玩法之类的看法,因为群里大家都太积极了,没办法表达清楚自己的观点,所以就想着发一篇帖子表达一下自己的建议看法
首先个人理解这是款养成游戏,那么养成游戏培养一套阵容到最后我必然是希望他能展现出强大的战斗力,这样才能让我觉得,嗯长时间坚持下来的队伍很强很有成就,那展现这样战斗力无非就是挑战高难度关卡,或者是pvp对战,pve方面我觉得内容挺丰富的(60级前,本人目前57),而pvp方面前期目前有王国战、据点战、竞技场、大乱斗,其中王国战、大乱斗和竞技场给我感觉就太短了,大概10分钟就搞完了,而自己队伍也就打了每日8场+周末1场,不尽兴。据点战第一次接触,看起来有2天时间去战斗,但30兵用完貌似就没事干了好像也不爽。
前两段牢骚有点废话可以不看
对于据点战玩法优化的思路
战斗方式不太需要改动,我觉得最大的问题在于战斗续航,我30个佣兵出完了这场战斗就和我没关系了这不太行
建议把出兵改成体力限制的机制,一只队伍只能进攻或者防守 进攻方防守方血量均保存,每1小时恢复25%全队血量
每队进攻上限3次,每隔3小时恢复一次,进攻的队伍只有死了以后才能转成防守,或者自杀等待3小时
防守队伍被击溃后3小时后复活,据点未被占领则原据点驻守,被占领则自动后移据点驻守,国王以及这只队伍的玩家可以选择驻守地点
地图优化一下,中间大据点抢夺分最高,其他边上弄3个分第二高的,让最强的王国没法兼顾两端
周三打到周五,晚上12点到早上12点不能动,这样我觉得对于大多数人都不算肝吧,这样因为进攻方向不同王国内小伙伴也需要多交流沟通,也算是加强了玩家互动这一款
最后奖励也按照每个王国所占领的分值来,加大奖励吸引更多玩家参与进来,以此作为养成末期主要玩法
拖地对pvp玩法有所担忧是氪金玩家和非氪玩家的平衡,我觉得要弱化氪金玩家带来的强大靠一个玩家是不可能的,但是放到10几个人里面,这样的影响就会被分摊,那据点战这样的王国玩法就很适合
如何避免氪金玩家扎堆?
我想的是战力匹配上调整,比如战力以王国成员佣兵前10战力总和相近匹配,你可以一个大佬带一堆萌新,也可以一群大佬遇到另外一群大佬,如果匹配不到相近的,可以按照战力百分比提升攻防属性
之前拖地说的slg玩法框架不好弄
这个我其实有点不太理解,在我这个非游戏计算机的外行看来,如果只是行动机制的改变,应该不算太难调整吧,原本想的出兵路线时间什么的我也就不提了
最后大家如果有什么建议与想法的话欢迎留言讨论,qq群名 m3最强翔尾虫-任逍遥
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