2021/07/0955 浏览综合
我为什么感觉技能没用心去做。
与单个基本动作不同,技能是任意数量的基本动作和任意数量的特殊效果的结合。比如横斩与竖斩结合,变成十字斩;比如影1的大宝剑,角色保持一个姿势,看上去没有攻击,然而却在用意念控制剑气,仿佛截断天河(影3的大宝剑不曾有如此力量感)。如此,技能就是展现多重风貌的快捷键,从功用上来说。
只看功用却远远不够,玩家期待一个动作游戏的动作部分必须好看。于是技能的总数先是通过组合,再通过功用和美感的筛选而确定下来。
按理来说,通过筛选留下的技能都是精髓,即便屈指可数。这个游戏花的心思在于技能描述,跟传销差不多;而技能名字则各有风格:与左殇和小葵的中规中矩相比,弦者的就拿高中必背篇目里的片段凑数,小厮的则是夸张至极,前面好像有移山填海的能耐,后面有风骚作外衣。
于是,技能本身没有被注意,像左殇的好技能大都不是影3期间创造的,小厮的技能被说成缝合,半成品,不过,我觉得是死板设计与不用心。
第一个是弹指灭,类上挑技能,普遍存在于dnf和影3的各职业。设计者不可能不知道这种技能没有一点用了,可它还是做出来,占了这个贫瘠的技能表的第一位。