玩了两天,谈谈这两天的感受。希望项目组可以看到
修改于2021/07/104059 浏览综合
简历:玩了2天,氪了100多。box如图。全文比较长。大致就是,简单谈谈优点,暴躁输出缺点,最后提几个建议。
说几个最大优点:
① 音乐真的不错。游戏内各个场景的bgm,居然是相同主题下的不同变奏。而且编曲我也很喜欢,木管很突出,恢宏又不失温暖。没玩过内测的玩家有被惊艳到。
② 像素小人并不是像开罗那样身体部件相同仅改发饰穿着,而是每个都重绘。质量很高。爱了(小人的动作帧数如果能再高一些就更好)
③ 中配。很多人都在夸,不谈了。
④ 没有让玩家无脑堆练度,而是更考阵容搭配。这个非常对,不要把这个丢了。
⑤ 就前两天来看,运营对各种突发情况应对很及时,从邮件中能感受到诚恳。反馈很及时,问题跟进不拖泥带水,补偿也不含糊。就这一点看来,已经比很多大厂做得要好了。而我知道想做到这种效果,需要非常大的付出。感谢你们。
下面说缺点。开服bug多,服务器不稳定,一些细节上的东西比较糙,我都能理解。下面说几个我无论如何都不能理解的:
① 7日领竖琴女的活动。玩到现在的最大槽点。这个活动的难度是认真的吗?我做完这7天的所有任务能给我颁个终身成就奖吗?你知道那么多人吐槽体力不够,本质上就是因为这个活动在逼肝吗?并且,后面的任务你提前完成了也不算,结合这个活动极高的难度,这样的设定是非常匪夷所思的。难道我能4破了憋着不破,等到第五天再去搞?那我主线还推吗?
★(经提醒,7日UR任务并非要求全部完成,而是只完成第七天的就可以。我写上面这段话时是误以为必须完成所有任务才可以领,所以暴论频出。原先写的就不改了大家看一乐,我不知道是不是只有我被误导了。但即使只是完成4-20,所需要的肝度依然不小,更别提如果想拿抽卡石头,就要去完成五个人偶3破甚至4破。但不论怎样,是我原先的理解有误,特此订正。)
② 游戏内有一个"邀请新玩家"的活动,说实话拉人头的运营策略有点过时了,早取消早好。把奖励放到别的常驻活动里。
③ 诱导充值有点过于明显。我理解诱导充值是必要的,但真不用拿着大喇叭在玩家脸上喊。例如月卡首张6折,这事真的不配在首页占据任何版面,只配安安静静的化身一个"40%OFF"的icon在月卡的右上角贴着。大家都是成年人,该充的怎么都会充。
④ 战令。不是说战令不能搞,而是设计得有问题。原内测98元,现公测128元,先不说涨30块钱这种非常敏感的操作,即使是98元也真的很贵。并且无皮肤,无其它收藏品,除了UR和抽卡石头之外其他东西无限接近蚊子腿,且初始0级。而且持续时间只有两个月。两个月??seriously??一个战令,逼肝逼氪都给你整明白了?
⑤ 皮肤太贵。没别的,就是单纯太贵。这么贵的皮肤是没道理的,完全看不到你溢价的理由。舟游最火皮肤,泳装闪光,价格18源石,全特效,立绘更别提了放到整个国产手游圈子都鲜有能打的。更别提舟游的源石可以通过推主线拿到,玩过的就知道18源石获取难度为零。这游戏一个龙女皮肤,立绘凑凑活活,无特效,放在别的游戏里基本T2~T3水平,定价98元。而且购买所使用的货币没有其它任何获取途径。当初定价时候有起码的思考一下吗?
⑥ 抽到重复的卡可以提升潜能。但是提升的量真的非常少,以至于有点恶心人的嫌疑。重复出UR的沉没成本是很大的,潜能的设定就是为了弥补一些这样的成本,但是就目前的设定来看,潜能没怎么提升,节目效果倒是提升了。
⑦ 裂隙太难打。全方位的难。第一天我都打得过,第二天我都打不过。碰到的人基本比自己练度高,而且还有属性加成。而且最绝的是,还有时间限制?大家人均练治疗的情况下,你让我怎么速战速决??
⑧ 诡异的蚊子腿到处都是。玛娜几千几千的给,在第三章随随便便升个级都要几w,3破要一百万的情况下,开一个箱子依然给几百玛娜?三位数?我说打发要饭的都是侮辱了乞丐这个行当。还有周常活动,氪金箱子和战令里给的玛娜,几千玛娜是紫底边,几万玛娜居然是金底边。你们不会真以为几万很多吧😂
暴躁输出结束。下面提一些建议:
① 公会系统有点鸡肋。搞个世界频道都比这个强。如果真的要搞公会系统,可以参考yys,每周末弄一个公会boss大家去挂机。当然最好还是删了,个人感觉公会系统就是个被时代抛弃的产物。真想搞社交可以换换思路
② 剧情有点狗血。当然这个不强求,六边形的游戏是不存在的。
③ 游戏内的UI设计整体很好,但某些部位和某些小图标什么的精致感有些不足,如果打算改进,可以参考一下龙之谷和百魂战记这两个游戏。
④ 庭院希望可以放大看。初始之间也希望可以放大看。
⑤ 推主线的时候,希望在图里可以提示玩家还有多少宝箱未探索,同时允许玩家回头去找。不要等玩家通关了再告诉玩家"啊哦你宝箱没找全,想拿灵魂就重头再打吧"
⑥ 希望有朝一日立绘画风能够统一
⑦ 对于装备,希望不要设置过多的养成要素在装备上。如果你们日后搞出来一个"+15 锻造8 改造9 魔化4 镶嵌7 卓越的 史诗战火 祭司长袍 制作by:xxx" 这种东西,那我真的顶不住。
⑧ 对于"充能类技能",有时充能满了并不会自动释放,要一直在那里亮很久。我至今没有搞明白充能类技能的释放机制,希望可以更详细的解释。
⑨ 对于材料的边框,紫色边框和彩色边框乍一看区别不大,希望彩色的材料边框可以重绘一下。
总结一下,提到的优点大部分都是游戏本身设计/玩法的优点,缺点都是运营上的缺点,低情商叫吃相难看,高情商叫战略漂移。但在开服各种突发情况的处理上还是看得出运营组的决心,我愿意相信这个游戏未来可以扬长补短,健康运营下去。还是那句话,希望运营组可以保持真诚,保持克制。和玩家之间的信任感来之不易,请勿挥霍。别的建议我暂时想不起来了。有我没提到的大家可以补充补充。
