江湖悠悠对战相关知识

更新时间2021/7/171410 浏览游戏攻略
1、技能CD和武器重量的关系
①剑重100的木桩行动四息为一个单位时间
/秒(S)
②技能CD=(武器重量/100)x技能标准CD
如图
③游戏内技能冷却和buff持续时间仅和己方息数相关
TapTap
根据上述公式可得,我用60剑重的秋水,叹息之壁CD便会减为2.4S( 木桩行动2.4个四息)和实际相符。
在这里详细解释一下
回息速度和剑重有关这个大家都知道,木桩回四息需要1S,而我(带秋水剑)回四息仅需要0.6S,但因为游戏中技能冷却的机制是按息算的,这便导致技能的冷却会减少
继续拿叹息之壁举例,游戏中叹息之壁冷却为(己方行动16息),而秋水(60)行动16息的时间为2.4S,所以在战斗时的冷却便显示为2.4S,
如果是剑重100的木桩行动16息则会显示4S(叹息之壁标准CD)
同理可推得,长歌行描述是状态持续四息,冷却四息,所以我用60剑重秋水,长歌行状态仅持续0.6s,冷却也会变为0.6s,和实际相符
秒是大家熟悉的时间单位,将息数和秒数换算,目的是统一所有剑重下技能的冷却时间,让大家使用不同的武器时更方便的计算技能冷却,从而设置合理的技能连招。(自行采用)
在这里要注意一下:上述不适用于枫叶舞,枫叶舞机制应该是存在bug的,
枫叶舞描述虽然也是持续四息,但持续时间并不是己方行动四息的时间,而是剑重100的四息(也就是1S)
我测试过使用醒世(130)时,未行动完四息枫叶舞状态已经结束,而使用秋水(60)时,明显可以发现,虽然枫叶舞仍然是开启状态,但却没有枫叶舞的附伤效果,说明枫叶舞状态实际上已经不存在。
2、轻铸重核和dps的关系
秋水80 蛇刃85 梓落90
昆吾 100
无痕110 醒世120 无锋130
根据公式
重核后锋度=(1+重核百分比)^2×基础重量
轻铸后锋度=(1+轻铸百分比)(1-轻铸百分比)×基础重量
1轻铸1重核锋度上升=轻铸重铸百分比x基础重量
TapTap
重核轻铸行动次数收益比
TapTap
可得
TapTap
结论一、 一把剑无论是轻铸或重核dps相等
结论二、双重核双轻铸锋度会上升
结论三、基础重越轻的剑dps越低,反之亦然
结论四、轻剑轻铸收益高,重剑重核收益高。
结论五、后期只从面板来看重剑1轻铸1重核收益超过双淬刃。
3、武学每次升阶所需上品武学数量
一升二 2紫
二升三 1紫
三升四 1+3紫
四升五 1+7紫
五升六 1+15紫
4、debuff附着相关性
同样也是只和自己的回息速度有关,比如负伤(游戏内描述为持续四息)
所以自己行动四息,对面身上的负伤就会消失
5、dps最大化相关
目前据统计,一场战斗时间多为12~20息,消耗剑意16~24
若想最大化dps则,一个技能循环最好消耗8~12剑意 并且能够在下次出手时技能冷却依次恢复
6、手操江湖技常规作用
叹息之壁/挡终结技用
流风回雪/轻剑打重剑用
枫叶舞/快速破定用
疾风回血/轻剑高攻频打厚血pve
7、冷却误差(感谢joker的分享)
TapTap
8
21
108