修改于2021/07/13273 浏览综合
“体力不够”不是真“不够”
(官方挨打图镇楼)
纵观这几天的评价区和论坛贴,除了各种bug(已修复了一批),吐槽最多的点无疑是"体力不够"。
然而大多数玩家的这种直观感觉,实质上掩盖了(但没完全掩盖)其本质原因——内容太少
我相信大多数玩家不是“冲榜党”也不是绝对意义上的“咸鱼党”,大家只是被这款游戏吸引来,所以在每天并不多的空闲,或许睡前或许饭后,一两个小时左右的时间,去体验它。
同样的体力,如果我们上线后能一直推一两个小时主线,并利用过关和任务奖励循序渐进的提升练度,整个过程就都是丝滑而纯粹的体验游戏的过程。这样把体力花光下线,没有人会暴躁。
但如果同样的体力,我们推了十分钟主线发现推荐练度蹭蹭的涨(当然有些是虚高),或者卡关了(当然有可能是配队问题),或者就是推完了(如我现在)。于是刷刷刷5分钟,体力告罄,被迫关闭游戏。
当一款喜欢的游戏现在却只能填补每天5分钟的空闲时间时,没人会满足。
内容少→官方提高关卡练度需求和培养成本→玩家需要刷刷刷来升级角色→同样体力的体验时间购买力贬值and玩家练度过快膨胀→已有内容被推完and角色接近或已经到达培养上限→每天5分钟枯燥且短暂的刷装备→原本后期的传说套装培养内容开服七天就开始快速消耗
体力贬值 玛纳膨胀 本质就是没内容玩的玩家为了达到关卡等级需求或者只是为了不浪费体力被迫去提升练度
官方下一波如果是玩家们所直观期待的“体力消耗减半”或者“资源产出翻倍” ,只会让体力玛纳进一步快速贬值,相信5破和上亿的消耗量就不远了,这无异于是饮鸩止渴。
只有尽可能快的拿出足量的新内容新主线新活动,当然也有用来赚钱的与之契合的新角色新皮肤(不寒碜),才能根本上扭转超前透支的问题。
开服内容少的问题很可怕很紧迫,但只要底子好后续追上来自然能留住玩家,回坑老玩家,吸引新玩家。就像yj开服一样就四章,更新又多又快的时候就会被吹爆,一旦疲软节奏就免不了。
前鉴于是,切记,祝好。
TapTap
TapTap
5
6