总结一下目前个人认为的游戏缺点不足和修改方案
2021/07/13199 浏览综合
1.棋子的获取途径少,黑棋微氪只能靠月卡,白棋靠村落商店出行庭院商人,商城礼包太贵微氪几乎不会考虑,建议不定时上架划算的礼包,比如各种节日的时候,上架一些超值的礼包,同时增加村落白棋数量
2.抽武学仓检现象严重,是否可以出一个武学转换功能,两个上品武学转换一个指定门派随机武学或者三个转换一个指定武学
3.精锻随机四选一精锻问题,本来需要精锻上下词条就是一个很看脸的问题了,上三下三精锻到自己需要的就很花材料了,居然还要随机四选一锻造,我觉得这是最坑氪金的点了,而且后边还有个系统目前没开,估计会跟这个一样坑,到时候开了绝对会有人骂提前预言
4.装饰品问题,花银两和贝壳买的装饰仅仅只是好看没有一点实用性,庭院的银两樱花树松鼠还挺有趣的,个人建议是否可以给不同的装饰增加不同的互动,比如床,不同的床设计不同的睡姿不同的桌子设计不同的读书姿势不同的田地设计不同的农作物生长的样子,这个可能会很复杂麻烦,但是你们好像也没别的可以增加工作量的地方了?
5.出行概率问题,次次出行偏我相信不仅我一个人有这种问题,是否可以增加道具提高去某州的概率?
6.官方更新公告问题,建议固定每周某一天为固定维护更新的时间,提前一天放公告,官方可以固定每月某一天与玩家进行面对面交流,可以是开帖互动也可以是开b站直播互动增加与玩家沟通,了解玩家的想法反馈意见,同时向玩家展示未来的蓝图(画大饼)
7.累充福利,是否考虑出一个累充系统,给玩家提供一些专属的道具皮肤庭院装饰和武学自选箱
8.增加pvp与pve玩法,之前官方爆料说的那个擂台模式听起来挺有意思的,不知道进展如何,个人建议是否考虑开一个pvp(武林盟主,每周一次,进行玩家间的pvp,设置排名,奖品微量必需物品,比如白棋锻造精铸材料酒药材料,期限时装和称号,不然真的玩家氪金没有用武之地)开设一个pve,周盟之战,玩家每周选择一个州守护,可以选择对抗入侵的强盗boss守护州盟,也可以选择运输物资击退流寇,按照州的守护程度维护状况给参与守护的人发放奖励,州特产,称号,图鉴之类的
9.七侠系统,触发概率迷,玩法少,改造建议,七侠每周固定一天随机匹配一个七邪队伍进行对抗赛,七贤队伍同一天随机匹配一个七贤队伍交流沟通品尝酒答诗歌题,奖品微量物资
以上是个人的建议,欢迎各位一起探讨也欢迎题建议