2021/07/14135 浏览综合
进度:战力3w出头,关卡推到2-15,月卡,算上新手池70抽两三星。
游戏理解:我没有对角色的基础属性和行为逻辑做任何深入的研究,选用角色仅依照技能描述带来的强度的模糊不准确的感觉。阵容为新手五人+琴+麦克斯。
这里主要是因为币和exp都不够用,练不起二队做实测导致的。如果下面的评价与和理解你的观点不符,欢迎指出。
在众rougelike游戏(或游戏玩法内)内,《云图计划》各方面给我的体验都是最差的。以单一作战来说(可看做与rouge无关),可操纵性极差(指挥端用法单调先不提,还刮痧),地图固定,站位摸索出来之后就没啥好做的了。相较下,同为角色养成类的明日方舟,关卡内依据当次阵容和宝物的不同,同一张地图的通关方法可以大不相同,或也有细节上的处理差别,体验好得多。pc游戏如Slay the Spire,Into the breach,在一次作战内也会有玩家思考和操作的空间。rouge内容来说,本来是主打的,玩起来却反倒像附着的系统,绝大多数算法最终能发挥的效能还是看人形的面板和技能。除开极少个例(安东妮娜和上buff奶人、生成法球),大多数算法只起到辅助作用、搭配各角色收益相近。主线也就不提了,无尽勘探模式首先不无尽,层之间也是仅仅数值上的差异,同化度高,随机性有限且牵强。
感官来说第一点(作战内策略性不足)其实比rouge这块问题还大,亟待解决。想要好玩,现在这个玩法是脱不了要大改的。不知道制作组有没有决心和时间。都已经公测了,成品是这个样子,让玩家感到心寒是必然的。
rouge的话,只要弱化基础属性带来压倒性的影响就好。比如在无尽模式内星级转化为百分比加成或仅保留对技能的影响,突破和等级就像方舟一样作为属性的上限。
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