出行详解
宝藏修改于2021/07/272971 浏览游戏攻略
开篇先附上竹林大佬以及桃源乡的出行攻略链接,玩家可以对照着看:
以下是正文,部分内容可能玩家们早就心里有数的,可能也有不同见解的,欢迎指正。
7月27日补充:23日的更新里面,运营商改了42级以上的出行时间,从过往的1阅历对1分钟,改为了42-44级出行标准时间660分钟阅历720,升级更快了。
不过,同时各级的疲劳恢复时间和出行准备时间也还是在增长。目前我记录到的42级的疲劳恢复时间大约是99分钟,而43级的疲劳恢复时间大约是115分钟,44级的则是129分钟。(出行准备时间也感觉有明显增加,只是没有实测数据,但是感觉疲劳恢复时间覆盖的余地越来越小了,大家在出行间隔适当的吃绝品专注丹吧)
7月16日补充:七级食物的疲劳恢复时间,在我升级到39级后,2次测试的结果均为96分钟。推测每一级的食物,其疲劳恢复时间可能随等级提升有梯度的提升,类似于出行时间那样。当下没有足够的数据,无法得到具体的规律,如果有论坛玩家兄弟愿意记录并提供数据补全,不胜感激。
出行是江湖悠悠这款游戏的核心玩法,其他的各种玩法都和出行息息相关。
出行,简单的来说,就是玩家在给自己的“孩子”的行囊里放上食物、出行道具、酒之后,他就会在一段时间后离家出外,游历各地,触发事件,拜访各地武林人士,获取各种奖励包括阅历、声望、材料(酒材、食材、药材)、铜币、诗词、秘闻、潜力、历练等等。以下从各个方面联合起来讲解出行的各种要素。
一.食物
食物是出行的基础。食物的获取,需要在玩家的庭院里开辟8块田地,种植各种农作物,收取谷物、蔬菜,配合其他途径获取的材料如水、畜肉、禽肉、鱼等等,在灶台上进行烹饪,才能得到食物。食物基于烹饪等级而划分为多个等级,同时每种食物也分多个品级(劣品<良品<优品<极品<绝品<神品)。每个烹饪等级都有多个食谱,其中只有5个称为名菜的食谱可以制作极品以上品质,其他非名菜菜谱只能做到优品品质。食谱的详细情报可以看一些大佬的攻略,这里不多说。
二.出行地点
游戏里,整个世界被划分为九个州,统称为九州世界。其中,处于中间的中原地带只有一个州:豫州,位于北面的冀州和兖州,位于东方的徐州和青州,位于南边的荆州和扬州,位于西部的梁州和雍州。在此基础上,又可以把九州分为5个部分,东西南北中,并且每级食物的5个名菜与这5个部分对应起来。而每个州又包含10个城市,分为10级,并且与食物的烹饪等级对应。所以,每次在行囊里放上一个名菜,就会根据菜的等级和类型,出行到5个方向的某个州的对应等级城市去。而每个州里的不同等级的城市,有不同的州声望门口,需要在这个州获取足够的声望才可开启。
三.出行事件
出行到不同的州,会触发不同的事件,事件一共12种,每2种事件对应一种属性。触发事件时,会根据食物的等级进行对应江湖属性的考验,需要角色的这项属性高于某个数值。不同等级的食物触发的事件有不同的难度。而同一等级的食物,触发事件根据方向和州的差别,分为宜、平、忌。以平为基准,宜的要求只有平的85%,而忌则是平的1.1倍。
事件和方向及州存在一定的固定对应关系。使用不同等级的食物出行4个方向时,可能触发的事件包括:1个对应方向的宜事件(豫州特殊情况没有宜事件),2个分别对应州的平事件,1个对应所有州的平事件(庙会淘宝,获取州特产的),1个对应食物等级的忌事件(偶尔可能没有,或者由平事件转变)。这些事件,都有同样的基本发生几率,而在行囊里放上出行道具,则可以提高相应事件的发生几率以及获取额外奖励的几率。
出行道具包括绿色的触发后即消耗的一次性道具(可以通过赶集-集市购买),可永久使用,触发后不消失的紫色道具和橙色道具(在侠道-地方志里通过声望币购买,有不同的声望门槛)。其中,橙色道具有4个,对应4个方向的宜事件,紫色道具有8个,对应9个州的平事件。4个方向的宜事件加上共同的平事件庙会淘宝,构成中原豫州的5个平事件;而由于庙会淘宝成为共同事件,使得兖州也和徐州一样,平事件对应了采药。每个方向有3种忌事件,按二五八、三六九、四七十对应食物等级触发,是分别从其他州选择的1个宜事件和2个平事件构成。
四.江湖属性
人物有5种江湖属性,加上习武获得的武力,共6种,与12种事件形成对应。分别是:武力对应的行侠仗义和秘境探宝,学识对应的郊外踏春和江湖比武,悟性对应的上山采药和山林狩猎,酒量对应的劫富济贫和酒行江湖,魅力对应的风花雪月和英雄救美,幸运对应的水猎渔获和庙会淘宝。
武力需要在武学里装备剑招,并且通过进阶和升级来提高,一般正常升级不会在触发事件时构成难度。
5种江湖属性可以通过在庭院里进行不同的活动来获得提升,提升有上限,由等级决定,还可以通过完成侠道拼点事件奖励对应属性点,或者通过侠道主线任务的建筑来随机选择某个属性进行提升。
五.庭院活动
庭院活动分多种,包括,对应提升学识的读书,对应悟性的打坐,对应酒量的喝酒,对应魅力的绘画,对应幸运的钓鱼,还有对应气血的郊游,对应潜力的下棋,对应伤害增幅的舞剑,对应防御增幅的轻功。
角色共有100点精神,每次活动会消耗20点精神(注:40点精神的普通活动只会降到26点,然后触发睡觉来补充精神)。因此,以精神的循环变化为1个周期,在这个周期里,会随机进行4个活动和1次睡觉。根据掐表计时的结果,以精神变化为界,每次活动大约需要2分钟,而睡觉需要4分钟20秒。也就是说一个周期大约12分钟20秒,可以完成4个活动。
通常情况下,这些活动都是随机进行的,而使用专注丹可以让角色在时效内只进行某种活动(精神不足还是需要睡觉来补充),1个小时时效的专注丹可以大约可以完成5个周期大约19-20次重复活动。
庭院活动中,活动以及正在进行中的睡觉都是无法打断的,包括出行在内,而40点精神开启的活动在结束前如果刚好到出行时间点,会直接降到20然后出行,不再进入睡觉状态。
六.出行时间
出行时间即角色从出门到归来耗费的时间,可以参考竹林大佬提供的攻略,根据出行使用的食物对应的等级和人物等级,有标准的出行时间,并且根据马厩等级和马匹效果进行一定的时间缩减,得到最终的理论出行时间,但出行可能因季节的不同而受雨、雪的影响,没有对应抗雨、雪能力的马匹,出行时间就可能受到一定程度的延迟,从而无法准确估算。在周六前后即游戏里的冬季,没有白龙马的玩家可能特别容易产生出行归来延迟的情况。
七.疲劳恢复时间和出行准备时间。
我们在行囊里更换放上的食物时,会得到一个提示:重置出行准备时间。出行准备时间,即当你在行囊里放上食物时,会由食物等级给出一个时间限制,不更换食物的情况下,需要经过这么长的时间段,角色才会出门。不同等级的食物的出行准备时间可以参考图表(注:由于在兴奋状态下,出行准备时间减半,而正常情况下大多数玩家都会保证角色处于兴奋状态,因此这里提到的出行准备时间是减半后的实际出行准备时间)。
许多玩家可能都有一个疑问,一级食物出行归来后,再放上一级食物,可以很快就再次出行,但高级食物出行归来后放上一级食物,却需要等很久才能出行,难道不是看一级食物的出行准备时间的吗?这就涉及到出行的一个隐藏设定:疲劳恢复时间。
疲劳恢复是游戏里出行的一个隐藏设定,这个设定使得每次角色出行归来都要需要在家呆一段时间才能再次出行。这个时间段称为疲劳恢复时间,根据上次出行的食物等级有不同的时长,以归来的时间节点为起点,经过这个时长后才能再次出行。
因此,角色归来后,何时再次出行,受4个因素影响,疲劳恢复时间、最近一次放上的食物的出行准备时间,专注丹的时效,睡觉节点。
大致上可以这样得到实际的出行时间点:上次出行归来的时间点经过疲劳恢复时间后的时间节点与最近一次放上食物时间点经过食物出行准备时间后的时间节点,取其中靠后的节点,这个时间节点,如果不在专注丹时效内,那么会等当前的活动(包括睡觉状态)完成后触发出行。因此,计算得到的出行时间,是可能受睡觉干扰而出行2-3分钟的误差的。
八.总结和建议
根据多次测试得到的出行准备时间和疲劳恢复时间,每级食物的出行准备时间(减半后的实际出行准备时间)都小于同级的疲劳恢复时间。因此,持续使用同级食物出行,如果是在归来后立刻放上下次出行的食物,可以有效的利用时间。而不同等级食物交替出行,则是会严重浪费时间,一级食物归来换高级食物出行,会凸显出高级食物的出行准备时间,而高级食物归来换一级食物出行,则会凸显高级食物的疲劳恢复时间。
根据测得的疲劳恢复时间和出行准备时间,从五级食物开始,疲劳恢复时间就上1小时了。在7月8日的更新后,江湖属性的重要性有所下降,但基于5星拼点和出行中忌事件的难度,还是建议大多数玩家尽量通过在出行间隔中使用专注丹将属性提升到上限附近。
目前,出行主要有一级食物出行和高级食物出行这两种。一级食物出行,可以最大限度的刷侠道事件,获得声望、声望币和材料、属性点等等,而高级食物出行(主要指当前能用的最高级食物和次一级食物),则是可以最高效的获取阅历和部分高级材料,如酒材、药材、州特产等。处在中间等级的食物,严重不建议使用,收益非常低,除非迫于开城需要。但建议玩家在现在可以用酒来大概率定向出行的条件下,尽量把属性和声望条件满足的城都一一开了,不管是用一级出行为主还是高级出行为主。
需要获取声望和声望币的玩家,可以选择白天持续使用一级食物出行晚上睡觉前吃个专注丹,使用高级食物开相应的城或获取高级材料;需要冲级的玩家,则可以持续使用高级食物,根据开城或获取高级材料的需求选择食物和道具,通过计算疲劳恢复时间和出行时间,定好事项提醒,轻松升级,兼顾刷属性。