章灵和英灵的一些不同
修改于2021/07/19274 浏览综合
1,远古时期同一张闪橙最多可以带一张,其他卡我记得是三张
2,远古内测时期所有卡都是靠抽和合成获取的,正式上线的时候突然多了几个188卡包,将一定数量的优质卡牌获取方式限定为氪金独占;后续霸土和城邦每个新版本都推出了一个或多个新的188卡包,依然独占;城邦后期陆续推出了几个68、128卡包,这几个包忘记能不能合成了
3,在大版本更新环境推出新188卡包的时候会开放上一个版本188卡牌的获取,方式为天梯商店兑换,20000徽章一张(和现在一样),但是每日能够获取的最大值只有500左右(那会的日常任务不给徽章),我从开服玩到关服连最初版本的188都没换齐(要换某些优质橙卡紫卡,再加上某红卡比较拉胯,以及城邦版本要换霸土的优质闪橙 ),直到最后也没有一个泰坦(最后一个188卡包,比现在的古神差点,没开放合成)
。现在章灵为数不多的一个优点就是绝大多数卡都是可以抽出来或者合出来,不再垄断获取途径,这一点是进步了。据传当时的188就是某人力排众议捣鼓出来的![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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4,曾经的呱3费没有孤注,可以后置位下牌,预判选中对方或我方必死的牌,从而达到走位/预判解的骚操作(最早是呱最高攻目标,后来无公告改成了随机目标),用的好甚至超出了预判解的范围变成了控场压制利器;同理预判封印、预判毒(现在的3费毒依然可以这么做)同样可以这样操作,这是对抗橙红园有效的手段,转被动为主动
5,曾经的环境某些职业按费拍橙红具有很高的强度(就像现在),但好在那时不朽只给了相对弱势的蓝白和白绿(印象中是10/8/8条件不朽和10/4/6不朽复活2个友方),依旧可以被优秀的预判和蛇皮走位破解。现在老卡普遍加费锁死操作空间,快攻/中速(只剩极限速攻了)难以施展,各职业按费下牌成常态,为数不少的强力单卡主宰了偏慢的环境,不朽的卡牌数量不少且综合身材/异能过于强大容易无解从而无限扩大优势。极限速攻无论以前还是现在都有不稳定性,这个倒是差别不大
6,曾经的卡包分为卡美洛、霸土和城邦三种,魂是以颜色划分,意味着你可以主抽一个卡包,利用多余资源合成另一个卡包里的牌。虽然合成所需资源也要长期积累(这个可以理解,无论是否有分解功能,都会利用成长曲线的设计防止成长过快)。现在魂为环境划分,经楼下提醒,你不抽够一定次数的环境卡包,该环境卡牌将难以获得![[嗒啦啦2_优秀]](https://img.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
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7,大画卡印象中出现在城邦中后期,当时的获取有专门活动,主要是自主兑换所需,因此卡面好舔,不冲击现有牌库,还能查漏补缺,大受好评。现在大画卡存在意义个人认为是专门稀释牌库用的(七彩之星和秘宝)。霸土初期开放了闪橙不重复功能,秘宝只出普通卡,可以查漏补缺。现在一张卡可以抽出四张,加上大画卡一共8张,池子里随机捞取,前期卡少体现不出来,有一定积累后慢慢就能展现出来大画卡的神奇作用![[嗒啦啦2_优秀]](https://img.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
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8,为数不多的优点2,超大量的礼包超越以前三个版本总和,以前豹子头党需要极长时间的积累才能凑够一些思路明确的卡组,现在至少豹子头前期资源还够用,勉强存活