2021/07/15657 浏览综合
测试通关纪念
这游戏玩起来还不错,就是个人觉得,没有群体攻击的,比如说狂战,也就新手试试。说到底还是因为在测试阶段,所以很多特色没有上吧,如果想让狂战这样的职业能够上场,可能要在每关关底BOSS战或者后续可能的套装上花点功夫,可即便是这样,狂战初期的两个BUFF技能也让人觉得索然无味,他实在是太菜了...
这游戏玩个一两遍自己就能摸索出大部分门道,比如游戏里最缺的其实是蓝,所以种族个人觉得精灵最好;物理输出职业只要有群攻就是神,这里重点点名游侠,分裂箭用了的都说好,前期技能不升,等分裂箭一出直接+9,你就能体会到没有自动的痛苦(点点点也很烦的);这游戏不需要盾,至少测试不需要;最好带一个精灵牧师;乞丐就不用点了,真没必要;中期有钱了碰见商店就点,主要看武器,主看剑和匕首,因为可以谜之双持,只要双攻加得多的就买。
我的通关阵容是1侠客(和合六出yyds、风卷残云)2游侠1牧师(主看感知属性)
期待之后在正式版能更新如下功能
1.主动遣散(或者经验继承)
2.职业套装
3.属性及buff解释器
4.挑战系统(可以是单对单,也可以是多对多,可以是和玩家数据PK,也可以是BOSS乱入等...)
5.装备合成系统(也许用不上,毕竟测试版装备卖一卖直接商店买新装)
6.个人的小想法,指定职业成为队长的特性;职业开放按照通关程度获取;要再有点特色,还可以再整个职业,训宠师,打怪随机爆幼崽,训宠师技能栏就是宠物召唤...
不说多了,想法很容易出来,但要做就很麻烦,作者慢慢更新吧,Steam我已经关注这个游戏了
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