感受和建议
2021/07/15300 浏览综合
说一下自己的感受,我已经玩了至少8小时,氪了798+648,感觉后悔了,
自走棋没有得到其核心,自走棋胜利更多的决定因素是羁绊阵容,这直接删了,人形之间除了职业就没有其他的配合,职业直接的配合也是很有限,坦克受伤害,战士输出,特种buff,奶妈奶人buff,函数卡加成是以人形数学百分比加成(别在说属性不重要),很明显其核心就是堆属性,如果关卡设计算好的话,函数卡就是摆设。这个玩法,到后期时候你就知道有多难受了,完完全全的拼属性拼数值。
其次,卡池太多了,明显就是让人氪的,氪金点太多。
AI不智能,选敌无法控制,还有人形之间的卡位问题,角色换位置时候很难对准,提示不明显。
玩家战斗参与过少,仅限于放大和一些小技能。
另外一点是凭什么boss放大我不能躲。
敌人文本描述不清楚,有的甚至没描述,第二扇区的boss,有个受击眩晕的技能,看着不像是击飞, boss没有面向人形,这个人形就眩晕了,与击飞的描述不符,根据观察很可能是受击眩晕。
我强烈建议加入羁绊或者类似联系,可以在人形上新加个羁绊属性,或者根据人形和人形的共同出场次数(可以称作友谊或者默契),添加一个联系增加他们的配合。不然没有阵容,几乎就是比大小。
另外希望玩家有更多的控制权,如选敌,紧急替换,位移,而不是看着挨揍自己什么都做不了,
另外地图上可以新增中立资源,增加胜利决定因素多样性。
战斗地图希望大一些,太憋屈了。
希望改进改进,公测这个样子我绝对不会玩的。
后续有想法再提吧。