『五行师』生灵词条设计 死因

修改于2020/06/02282 浏览综合
由于通天塔的高效追求,要么进场直接生效 要么场上持续生效 用死亡生效的生灵都是坑亏本生意,希望有待加强。
所以设计了死因判定 增强和平衡 死亡时 的效果。
『死因』:四种结果 分为
「亡命」:非衍生生灵,没有受伤的过程直接死亡(这个受伤的过程,不是指是不是满血,只要有血量就行了,如果是伤害打死的都不会有血量在)。
「受伏」:非衍生生灵,在受到非攻击伤害后,生命值小于等于0导致的死亡。
「决死」:非衍生生灵,在受到攻击伤害后,生命值小于等于0导致的死亡。
「解脱」:衍生生灵的死亡(包括回手)。
简单来说 就是受到伤害死的和没受到伤害被法术直接消灭的。
受到伤害死的在分成攻击伤害和非攻击伤害。
衍生的生灵死亡归在一起,也不在细分,和正常生灵的死亡区分开来。
卡牌设计:
No1.双魂人,两费,土系,3/6。
死亡时:如果死因不是「解脱」,衍生一个同名生灵在己方空位。
No2.死战到底,一费,火系,连锁法术。
场上所有生灵获得:死亡时,如果死因不是决死,重新回到场上且血量变为1。持续到我方回合开始。
No3.万圣 微调
原效果:死亡时,使一个生灵回到操控者的牌库顶。
修改效果:死亡时,如果死因是「亡命」,使一个生灵回到操控者牌库顶,否则,使一个生灵回手。
No4.唐僧微调
增加效果:主动技(0):使一个生灵获得,「解脱」时,操控者回复3点生命值。每回合限一次
No5.玄天石牛,木系,3费,2/13。
对峙位没有生灵的敌方生灵,攻击目标变为自己。
死亡时,如果死因不是「亡命」,所以己方生灵增加2点攻击力,否则,操控者回复自身攻击力的生命值。
No6.轮回者,金系,2费,3/7
死亡时,若死因为「亡命」,重新回到场上。
No7.鱼死网破,火系,一费,连锁法术。
使一个生灵获得,「受伏」时,对 对峙生灵和敌方主角造成自己攻击力的伤害。直到己方回合开始。
「受伏蚩尤!」
9
1
12