肉鸽最重要的是什么?

2021/07/15866 浏览
rougelike 也叫肉鸽,这也是这些年火起来的一种玩法,就算你不了解,但元气骑士,月圆之夜,哈迪斯,死亡细胞你一定有所耳闻,他们都有一个共同的特点,就是随机性,地图的随机,掉落随机,敌人随机,这一切充满着未知,每次游玩又都不一样体验,目前手游加入了很多这种要素,比如明日方舟,战双帕弥什,四叶草剧场等,万物皆可以肉鸽,云图计划作为少女前线的ip衍生作品,同样以肉鸽为主玩法,游戏公测我也去试玩了,总体来说大失所望。
云图计划的主线是采用肉鸽的随机性,设计了很多线路,然后通关一个地图可以获得词条,词条可以叠加升级,以此来面对关卡最终boss,但是云图计划它的战斗模式做的太无趣了,所有角色不能操作,只能释放固定的主技能,参与感很低。
游戏策略性也很低,基本上是勾选自动战斗,线路也可以自动代理,只要战力满足要求即可,但游戏路线很长,显得枯燥。
这里就得谈一个重要的,肉鸽是随机性,但它只是一个辅助作用,推动游戏性,不管是元气骑士,哈迪斯,还有死亡细胞,都是他们本身战斗玩法就比较有趣,需要玩家参与,而云图计划它把这玩法放在主线,主线本身就是体现游戏玩法的最重要的地方,你用心选择每一个词条,每一条路线,然而这一切没有多少反馈效果,你只能看着小人打来打去,甚至最后发现只要战力够闭着眼睛碾压,还不如就交给ai,那这游戏肉鸽的意义呢?
个人观点,有不足的地方欢迎指出!
13
7