【主创爆料】“做一款独立且风格独特的解密游戏”,这是《迷雾侦探》立项的初衷

各位侦探们,秀吉带着新一轮的爆料来啦!从7月14日游戏开始公测以来,我们收到了许多的喜欢和善意,在各位侦探的支持下,《迷雾侦探》登上了TapTap热门榜和新品榜的双榜第一,秀吉在这里代表整个团队给各位鞠躬了!!
在论坛还有许多侦探对《迷雾侦探》背后的创作故事表示出了好奇,秀吉今天就带着主创们亲自下场的爆料来回答问题啦!今天就先来看看我们到底为什么要做《迷雾侦探》这样一款游戏吧~

我们团队的制作人一直很喜欢《inside》《机械迷城》《锈湖》之类的独立解谜游戏,所以,在项目立项的时候,整个团队就打算在动作游戏遍布的时代,坚持做一款经典风的解谜游戏。
在进行了初期的市场调研之后我们发现,这类游戏的风格都很独特,几乎都是另辟蹊径的风格和作画,为了不落窠臼,也为了能给玩家带来不一样的游戏体验,在众多的选题中,我们选择了极具未来感的赛博朋克风作为背景。在美术的建议下,我们把整个游戏都做成了像素风,老实讲,这对当时的我们着实也是个不小的挑战。
随着项目的进行,一切都慢慢有了自己的节奏,主角、玩法、故事……虽然其中也有磕绊,但是“做出一款独立且风格独特的解谜游戏”一直是整个团队的行进方向,就是这个最初的信念才催生出了《迷雾侦探》。
不知道这样的信念各位侦探们感受到了吗?此处悄悄剧透,秀吉可不止有这么一点点的爆料内容哦,更多精彩的背后故事,我们下期爆料再见啦~有任何问题还请大家随时联系我们~
【联系我们】
《迷雾侦探》官方群:点击加入 871988181
微信搜索关注【头号游者】获取更多游戏资讯~
