关于角色培养问题
修改于2021/07/171301 浏览综合
不少人认为一星培养代价过大,所以官方将三星的出率设置过低严重分化了氪金与非氪金,欧皇与非酋玩家的体验。
但其实只需要随便计算一下就能发现一星的培养代价并不比三星多太多。
一星角色只打碎片关升三星需要两周时间,随后就和三星角色的成长没有区别,而三星角色只打碎片关成长为五星需要一个半月左右。
两者培养到五星的时间比是一星:三星=4:3
而如果通过碎片换取的方式进行升星,相差也仅有2倍左右,并无谣传的“几倍”那么夸张。(非氪金玩家真的会傻到去硬换吗?)
二星差距更小一点,直接用心智构件换取碎片的消耗量为一星二星三星2:1.7:1
所以以我的观点来看,一星与三星培养时间差距并非问题,真正的问题是对于所有角色来说培养周期都过长。
当然,如果官方决定慢慢出角色,这种培养周期也是没有问题的。