单纯吐槽这次吐槽会和减负问题

2021/07/17322 浏览综合
有没有想过为什么是减负?为什么之前不考虑肝度的问题?直接说吧,在龙吟测的时候材料合成也是2个的,后来压力测改成了三个。所以说策划的思路就是拖慢游戏节奏,让装备不能太快毕业或者接近毕业的水平。所以主要途径就只有两个,一个是材料获取,一个是图纸开放。一种拖慢你节奏,一种卡住天花板。所以我认为就是策划不考虑肝度的锅让我们背。现在说是减负,看着是好了,但怎么说心里都不会太平衡。感觉就是策划整体思路有问题,而且今天什么吐槽会让我很失望,我已经很久没关注这个游戏的策划直播了,只是听说换了策划。但没想到那么严重。一次录播放直播,说的一堆东西不痛不痒没几个玩家关心的问题。只看了收集到的问题反馈,不看当场弹幕里说了什么。真的非常失望,好好的一个游戏被这样玩。怀念刑天开直播的时候认真回答问题的时候。现在的是什么玩意?恶心
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