2020/06/01135 浏览综合
新赛季,匹配的对手忽高忽低啊,毕竟是新赛季,过过也就好了。
说两个建议
1,在匹配到对方双方加载的时候我往往都会观察对方的位置与评价,分析下本队内线是不是与对方旗鼓相当或是被不被碾压,外线与自己对位的也是,总之就是衡量对方各个位置与本队的能力相差大不大而做出进攻内线还是外线得分。那游戏能不能在加载时就标出来呢,0~200为旗鼓相当,200~400为略胜一筹,400以上为能力压制,这样就能确定主要进攻手段了。既然做不到能力平衡去匹配,那就给弱势方在结算游戏时给个加成,平衡一下大家的心也是好的。
2,游戏最后几秒时有的得分高1分的队伍会传球,我也会,这确实是一种手段,只不过不能算好的游戏体验。我希望增加个最后十秒的关键时刻,这个时刻里所有人有一个抢断buff,从而能让进攻方与防守方都积极对待最后的时间,最后的逆转也会成为游戏的魅力,不知道大家认为怎么样。
最后,最后就是说我玩的PG不归路,太难了