2021/07/17456 浏览综合
关于伤害乘区计算
首先是攻击乘区
包括:基础攻击力,攻击力百分比,固定攻击力加成
计算公式:攻击乘区=基础攻击力x(1+攻击力百分比加成)+固定攻击力加成
基础攻击力是什么?其实就是随着角色成长的攻击数值,一般都是不叠加其他装备之类。只随着角色等级提高而成长的攻击力。
如图1,去掉其他装备,维奥拉的攻击力是53级是607。
攻击力加成百分比和固定攻击力加成来源就多了,例如:芯片(已经芯片词条),角色技能,角色核心突破,角色辅助ai
这些来源加成的是百分数的为攻击力加成百分比,具体数值则是固定攻击力加成
倍率问题,如果不考虑其他因素,用上面公式得出的结算伤害乘以倍率那就是造成的伤害。如图2不考虑其他情况,根据上面数值607计算倍率。
第一段伤害倍率是41%。那么就是607x41%≈249
以此类推,依次是≈249,(≈498)(≈626)(≈194)
其次还有增伤倍率,增伤倍率是有区别的,一般都是这么说,提高了多少。而普通倍率则是上面那样,造成x%的伤害
假设咱们给技能伤害增伤50%,这个50%并不是增伤了多少,而是直接给倍率增加了50%.
算起来差不多就是:普通倍率x(1+50%)=倍率乘区,举个例子。
我们设上面x%为100%,那么
倍率乘区=100%x(1+50%)=150%
那么这个伤害就是原来造成伤害的150%
而倍率则是打高爆发的主要原因。
增伤乘区(包括:属性/物理伤害加成,基本技能/大招伤害提高,普通攻击/闪避攻击的提高,怪物抗性降低)
计算公式:增伤乘区=1+伤害加成之和,一般这个伤害加成的都是固定数值
就比如芯片的被动,以本巴德举例,两件套效果加成15%.图3,那么增伤就是:1+1x15%=1.15(115%)
再来谈谈我们关心的暴击乘区(包括暴击率,会心率,会心值,暴击伤害)
在空匣里。暴击率并不是直接叠加。而是通过会心与会心转化率之间的计算得出暴击率。数值以给出说明。
暴击乘区的算法,计算公式
1,暴击的暴击乘区=1(100%)+暴击伤害
2没暴击的暴击乘区=1(100%)
意思是只有暴击了,才能算爆伤。将暴击率控制在60%到70%之间,便可以无限的追求暴击伤害加成。这里,大家有可能看不懂1+暴击伤害是什么意思。那我就在举个例子,如图4,
我们攻击为2807,爆伤是236.15%.
那么造成的伤害则是
爆伤=2807+2807x236.15%=9435.7305(向下取整≈9435)正常情况下造成的爆伤。
这里同学们要注意了,爆伤并不是有些人说的造成多少倍伤害哦,而是根据这套公式计算的爆伤。
至于减防乘区,我们下次在谈谈吧!到这里,希望对同学们有所帮助,能更好的了解芯片搭配之类。😙😙
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
10
18