忍者问题
2020/06/01221 浏览反馈
飞段和角都还是改改吧
黑飞奥义直接改成群体伤害吧 也不要打断 伤害也不用提升 效果只有给对面挂上 诅咒特效就好
普攻改成捅自己 对自己造成伤害 对面有诅咒特效的忍者跟着受到伤害 没有的话就自己受到伤害OK
追打也不要追打晓组织了 本来就弱了还要限制他的搭配和站位 追打十连击 随机打一个人 附带诅咒特效可好
角都奥义还是不要增加敌方奥义冷却了 改成击杀敌人减自己冷却可好 伤害再稍微提高一点
普攻也不要 随机人数了 直接改成攻击敌方三体 概率点燃 伤害再提高一下
被动 秘术 地怨虞 也不要弄成控血了 这个真的一点卵用都没有 改成角都 每击杀一个单位 召唤对应属性 的一个面具地怨虞 继承对应忍者20%血量 角都受到致死伤害时 消耗掉 复活20%血量的角都
好好考虑一下 入坑也有七个月了吧 刚开始还是很好的 最近出的 机制越来越多 越来越复杂 而且忍者质量也越来越差了 希望在须佐佐助出来前能调整一下忍者的平衡问题 让一些忍者能有上场率 阵容多样化 而不是统一阵容 实在不行就弃坑了