一些培养的个人看法

2021/7/183708 浏览综合
本人是战力流玩家,游戏思路就是要尽快提升战力,。从这个角度出发,首先兄弟们要明白战力提升的几地方,以及他们对战力提升的比重,这里面要素很多,从初期的武魂,命魂,万能碎片,将星,图腾,神兵,宠物,装备,宝物,金身等等,到后面出的圣器,忠魂,战锤,官职,后宫系统,我们要找到快速提高提高的战力,就要看清哪些体系对战力的增幅比较大,哪些增幅比较小,哪些道具不会被淘汰,哪些道具是消耗品,重生了换将了会折损价值。
战力比重分析放下次分析,这次说说道具体系的区分,我个人考虑了下,很多基础道具在武将重生或者武将主力更替过程中是没有消耗的,例如命魂、武魂、宝物、圣器等等,有些是会消耗或折损价值的如:万能碎片,超级魂链石等。
对于几乎无消耗的,也分为两种,一种是不需要武将重生即可替换穿戴的资源,如命格,圣器,宝物,装备等,肯定要能搞就多搞,换将了给换过去,啥都不会损失,简单易操作,还有一些是需要重生武将才能无消耗返还的道具,如培养丹,武魂石等,这种是最基础资源,自然增长即可,不用花元宝刻意置换,以上对待这类的道具,我就统一称为冷处理了。
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