游戏模式建议
2021/07/18412 浏览综合
一、游戏模式
目前的游戏模式就是刷刷刷,不停的往上刷,或者在一个“楼层”不停的重置刷
一开始,游戏吸引我的是玩家可以通过灵器、残影、神魂,符的搭配形成一个流派,我自己也玩几个号体验了很多个流派,但是越玩到后面越无聊,原因出在游戏模式上
现在上线就是,开双倍把体力打了,到了周天就重置两次,虽然出了两次青城副本,但还是一样,花体力进去打资源,然后再去商城买资源,不知道大家有没有这种情况,就是上游戏之前还很精神,玩一会就困了,很催眠
二、建议我有一个想法,就是把boss分开,形成一个个由单个boss统治的副本,可以是前面两层小怪,然后一层精英怪,一层boss(每关必须打完全部怪物才开启下一关的传送阵)
之后还可以分为普通,困难,挑战,英雄等难度
每个boss两个榜单(单人,和组队),榜单排名由通关难度再到时间决定
玩家要做的就是挑战各个难度更快的通关时间
另外希望策划能注重元素的克制关系,因为我觉得玩家可以根据自己玩的流派,而选择主攻流派克制的boss
三、活动副本
目前活动副本出过青城山,现在也是返了一次,但是依旧是刷刷刷,商城换完东西也没人鸟它了
如果把商城和打怪掉落和入场劵结合起来
以后活动副本改成入场劵的模式,每天免费可以进一次,可以买两次,月卡额外买一次
打怪直接掉落商城里面可以兑换的材料,打boss有几率爆神魂(加保底),有几率爆金红罗盘,爆金色玉符箱
虽然很贱,但不得不说,你像大白菜一样丢商城里面换,和让玩家自己爆出来,那种感觉是不一样的
如果以后限时副本,加入灵器,神魂,甚至是“宠物”,你的入场劵也能成为一个氪点,说真的,这个游戏我都不知道氪点在哪?感觉游戏随时都会撑不住
但是真气钥匙让我看到了一点,新神魂要真气钥匙,真气钥匙基本上要氪,不氪可以等他加入老奖池再抽
理念:“早氪早享受,晚嫖肾安好”
不错,这个吃相我喜欢

