【汉家江湖】血战之路更新预告
各位亲爱的大侠:
你们好!
我们计划于2021年7月20日05:00对血战之路进行以下调整:
优化:血战百科优化,现在血战之路的技能词条有了更加准确的描述
修复:部分召唤物生命继承错误,且随机出带属性装备的问题
新增:技能【劝君饮鸩】,稀有度5,消耗怒气0,威力245,普通攻击改变为4格单点攻击,攻击未处于【猛毒】状态的敌人,对其叠加3级【猛毒】,持续150时序;攻击已处于【猛毒】状态的敌人,直接结算猛毒伤害
新增:技能【魔刀血祭】,稀有度3,消耗怒气1,对自身造成【50%×最大生命值】的伤害,每造成12点伤害永久提高1点自身攻击力,并在200时序内获得50%的吸血效果。每场战斗仅能释放一次
删除:词条【天机掌】
删除:技能【大海无量】
调整:技能【诡|雷】,召唤一个血量、防御力为自身基础50%的诡|雷。诡|雷会索敌自爆,造成等同于剩余生命的真实伤害
调整:技能【睥睨天下】,消耗怒气4=>5,获得【霸体】、【魔神降临】和【魂吸之阵】效果,持续100时序=>持续150时序
调整:技能【胡搅蛮缠】,消耗怒气5=>4
调整:技能【障眼法】,消耗怒气4=>5
调整:技能【毒性引爆】,猛毒持续100时序=>150时序
调整:技能【血狼化身】,在200时序内,受到攻击伤害时会补充相当于伤害/10的集气,且攻击附带50%的吸血效果=>在200时序内,攻击时补充【0.1×直接伤害】点集气(上限为50点),且攻击附带50%吸血效果
调整:技能【五行爆裂】,对周围2格的敌人造成相当于自身护盾值50%的伤害=>为自己添加【0.2×最大生命值】点护盾,再对周围2格内的敌人造成【0.5×当前护盾值】点伤害
调整:技能【毒粉】,猛毒持续200时序=>250时序
调整:技能【回风剑式】,恒山剑法的得意招式,100时序内,在队友(包括自己)受到攻击时,对攻击者进行一次反击=>恒山剑法的得意招式,100时序内,取消两次行动间只能反击1次的限制,并在队友(包括自己)受到攻击时,对攻击者进行一次反击
调整:技能【毒击】,消耗怒气3=>2
调整:词条【协战】,基础攻击+10/15/20%=>基础攻击+10/20/40%
调整:词条【池台】,每受到3/2/1次攻击,获得【替身】,持续100时序,每场战斗最多触发3/4/5次=>每受到3/2/1次攻击,获得【替身】,持续150时序,每场战斗最多触发4/6/8次
调整:词条【充能之刃】,基础攻击+6/12/25%=>基础攻击+7.5/15/30%
调整:词条【刀魔杀气】,所有单体攻击都将产生溅射效果,对目标周围1/2/3格的敌人造成35/55/75%伤害=>所有单体攻击都将产生溅射效果,对目标周围2/3/4格的敌人造成30/55/75%伤害;基础攻击+6/12/25%=>基础攻击+7.5/15/30%
调整:词条【水晶瓶】,每回合行动前,对随机1/2/3名敌人造成相当于普通攻击0.5倍的伤害=>每回合行动前,对随机1/2/3名敌人造成相当于普通攻击0.25/0.5/0.75倍的伤害;基础攻击+10/15/20%=>基础攻击+7.5/15/22.5%
调整:词条【嗜血魔刃】,+10/20/40%吸血效果=>+15/30/60%吸血效果
调整:词条【穷目】,稀有度3=>4;与目标距离每提升1格,威力+20/20/20%=>与目标距离每提升1格,威力+15/20/25%
调整:词条【怒不可遏】,稀有度4=>3
调整:词条【命运·四】,稀有度4=>3,基础攻击+15/20/25%=>基础攻击+15/25/40%
调整:词条【承影】,稀有度4=>3,基础攻击+7.5/15/22.5%=>基础攻击+5/10/15%
调整:词条【含光】,稀有度4=>3,基础攻击+7.5/15/22.5%=>基础攻击+5/10/15%
调整:词条【自我主义】,场上所有队友攻击力降低30/20/10%,自身攻击力提升10/20/30%×队友数量,自身防御力提升10/15/20×队友数量=>场上所有队友攻击力降低15/10/5%,自身攻击力提升10/20/30%×队友数量,自身防御力提升10/15/20×队友数量
调整:词条【机会主义】,暴击伤害+15/30/45%=>暴击伤害+20/40/80%
调整:词条【易水寒】,每受到3/2/1次攻击,获得【魔神降临】,持续150/150/300时序,每场战斗最多触发1次=>每受到2次攻击,获得【魔神降临】,持续150/200/300时序,每场战斗最多触发1次
调整:词条【桃华】,新增=>施展护盾效果时,增益10/20/40%
调整:词条【湘妃】,每第3/2/2次行动后,获得【易容】,持续100时序=>每第3/3/2次行动后,获得【易容】,持续100时序
感谢大家的支持!
汉家松鼠运营组