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第一章

修改于2021/08/19254 浏览玩家共创
壹.初到赛场的蒂娜
当天晚上
蒂娜盘坐在落地镜前看着镜子里俏丽的女孩儿——好像少了点什么?粉色爱心发卡?不不不...被那个笨蛋哥哥笑好多次了.紫色的蝴蝶结?算了吧,太low了....
就是你啦:学姐送的闪电发卡~
她再看看镜子里的自己~~em~完美
突然从镜子里冒出一颗星星⭐
“你好,我是雪怪的五角星^ω^”
“请问你是蒂娜吗?_(•̀ω•́ 」∠)_”
“嗯.....(o_o)!”蒂娜明显还没反应过来
"那请你先睡一觉......"
蒂娜突然感觉从发卡里涌出了一股无法抗拒的睡意....
“嗯啊~~~”蒂娜还想抵抗一下,但还是无能为力(别想歪了昂~~~)
“喂喂,醒醒....”
伴随着一首奇怪的BGM蒂娜迷迷糊糊地张开了眼睛,映入眼帘的是一个苹果头...
"啊!"
蒂娜被吓得跳了起来
正好撞到苹果头
“哎哟~”
两人不约而同地叫了一声
......
苹果头拍了拍裙子站了起来,将手伸向蒂娜
蒂娜虽然还有点蒙,但还是习惯性躲开了苹果头“谢谢,我能自己站起来”
苹果头也不觉得尴尬,继续伸着手
“初次见面,我叫白雪”
蒂娜还是伸出手和白雪握了握,明显感觉到白雪的手柔若无骨
这时她才开始仔细观察这位名叫白雪的JK少女:
苹果头咋一看很奇怪,看久了却意外觉得很可爱;虽然随身带着胶棒,手却出乎意料的柔软.....
“请问你握好了吗....”白雪的语气有点不对
原来蒂娜顾着观察白雪忘记松手了,甚至还动手揉了两下,也怪不得白雪说话会那么不客气。
“你是新的参赛选手吗?”白雪平复了一下情绪
“不不不...”蒂娜边摆手边说“我只是来看老哥的比赛”
“哦~原来如此”白雪恍然大悟,而后嘟囔道“又是一个被忽悠来参加比赛的....”
虽然白雪的声音很小但蒂娜还是听到了
“什么?!我怎么就参加了这种稀奇古怪的比赛(´°Δ°`)”
“那你是看不起我们咯~”白雪调笑道.
“不是不是,我只是...Σ(っ °Д °;)っ”
蒂娜一时说不出话,因为白雪伸出手指撑起蒂娜的下巴
“没事~你真可爱~”显然白雪并不介意
“喔,我亲爱的妹妹,你来了呀”
这时赛维出现了
“雪姐,你这就不对了,你怎么欺负我妹妹呢?”
未完待续
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刚回坑不知道抽什么好截图
刚回坑不知道抽什么好
有点迷茫
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正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。
 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。
 我先说一下名词截图
正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。 我先说一下名词
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红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #截图
红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #
精华
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00:24
小连招截图
小连招
学会我这个保证你玩的如火纯情😃
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pc端植物魔法+暮色生存截图
pc端植物魔法+暮色生存
一起来
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时间生日会10.1海选赛规则截图
时间生日会10.1海选赛规则
时间生日会10.1海选赛规则 一、接力赛 1.选手先挑战指定人员(心脏是时间),一局接力赛,能战胜者进入胜者组,战败者进入败者组。 2.若有10人战胜指定人员,将进行10选7或10选6的选拔;败者组内部竞争,选出1 - 2人。若指定人员超常发挥,胜者组仅淘汰1人,败者组争夺剩余名额。 比赛规则 1.角色与地图:主播使用固定三个角色,比赛采用固定正面地图。 2. 胜者组:采用Bo3接力(三局两
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4个新手英雄推荐截图
4个新手英雄推荐
马卡龙: 简单耐活,招式收益大,后期上限也不低 可以一直玩到大师段 塔纳托斯: 简单耐活,招式收益大,后期有回场短板 可以一直玩到钻石段,绝活上大师 艾希: 简单,前后期都强 能一直玩到大师段 白雪: 比艾希稍难,前后期都强,适合练技术 能一直玩到大师段
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派对之星氛围图第三弹截图
派对之星氛围图第三弹
#派对之星 #灵魂医师 #德瑞克#派对之星赛维 #塔纳托斯 男英雄来喽
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00:09
两个直接上板小技巧截图
两个直接上板小技巧
小红帽医师
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01:14
关于改版后的医师空上loop截图
关于改版后的医师空上loop
经过大量试验,发现确实是有一个比较苛刻的窗口可以稳定复刻之前版本的空上loop的,可以做到避免新增的空上落地周身攻击判定的影响。 影响因素似乎是和相对身位以及出招时机有关,与空上命中段数和速降与否等因素无关,这个具体我自己难以测量细究,只能说在经过一段时间练习、找到节奏有手感后就可以做到;为了达到和之前版本一样的连段效果,在对手低击飞值时找到小跳空上窗口触发落地无周身衍生攻击判定,而在对手高击飞值
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