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开发日志 ## 07 露卡
这个人物你们还记得吗?
这次我为她新作了几个新的皮肤。
我痛定思痛,我觉得抽卡这个功能要让大家更能感受到获得感。
所以接下来,我会集中对抽卡做一次整体优化。
你们有什么想要知道的都跟我说啊。我会一一介绍的。
#发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 #游戏杂谈
@蟹蟹
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最近进度来啦~
最新进度来啦!
这是我最近刚完成的**主页面**。
从最早的原型到现在能真正“跑起来”,中间改了很多次,也推翻过不少方案。
下一步准备集中精力把 **新手引导** 做完整:
让第一次进入游戏的玩家,能更自然地理解玩法,而不是被一堆系统劝退。
等新手引导完成,整个流程就基本能见人了。
到时候也希望能邀请大家来实际体验一下,再一起慢慢打磨。
如果你对某个系统、角色、或玩法细节比较好奇,也可以直接留言告
官方
@方舟之旅
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01:14
《方舟之旅》首发最后通知~ 敲黑板!!! 叮 叮叮叮 叮叮。
亲爱的店长们,我,莉娅酱豁出去了,
为了应对广大的店长们的好奇心,
也为了证明我~莉娅酱不是坐在电脑后面的油腻男假扮的(^_−)☆
所以我也真的是拼了,
各位店长们,您们是不是也该给我点回应
Tap冲刺《方舟之旅》的预约量啊````马上完成预约奖励啦~~~ (・ω・´メ)
真的进入倒数计时了(・`ω´・)(・`ω´・)(・`ω´・)
今天咕咕蟹也通知团队了,现在开始到接下来几天都进入备战状态,
没
官方
@莉娅酱
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00:23
可可爱爱,没有脑袋
不只是万华,神机、焚谷也没有。
葵因为本人太菜,没法测。
@博愽
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00:33
陷阱图鉴(命名是楼主自己取的)
关于游戏内的陷阱
断剑(名字来自地图名断剑山庄)
陷阱表现形式为不定期在自身附近形雷电,该雷电可阻挡弹幕,玩家触碰该雷电会受到一定的雷属性伤害。
出现地图:断剑山庄
冰窟
图为三个连在一起的冰窟,实际上多为单个出现。陷阱表现形式为玩家站在冰窟所处位置一定时间,会受到一定伤害和减速(debuff,降低玩家大概40%~50%移速)。
出现地点:极寒雪原
地刺
陷阱表现形式为当玩家处于陷阱位置时,每隔一
精华
@博愽
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怪物图鉴2(命名还是楼主自己起的)
极寒雪原的怪物们
野猪
攻击方式:向玩家冲锋,冲锋过后会停止行动一段时间,但由于它造成伤害的方式为碰撞伤害,还是不要接近比较好。
特点:皮糙肉厚(相较大多数敌人)。
掉落物:兽骨(一定概率)、小猪排(加10%血量,小概率)。
白狼(根据白狼王boss起的名字)
攻击方式:距玩家较近时扑向玩家,造成一定的碰撞伤害。
特点:移速慢。
掉落物:妖魂珠(一定概率)。
四向激光柱(也可以叫图腾?)
攻击方式
精华
@博愽
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怪物图鉴(名字仍是楼主自己取的)
迷失森林的怪物们
野猪
没错,它在也有分布
详见怪物图鉴2
蛇(为什么不带毒?)
攻击方式:连续三次向一个方向射出呈散射的三发弹幕,每次发射间会随着玩家的移动进行一定的调整(如果你不动,也就不调整)。
特点:攻速慢
掉落物:灵精华(一定概率)
捕蝇草(?)
攻击方式:向玩家发射一枚带有减速效果(减少玩家40%~50%移速)的弹幕。
特点:攻速奇慢(在它攻击我前,我甚至以为它不攻击)。
掉落物:妖灵
精华
@博愽
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怪物图鉴1(命名是楼主自己起的)
炽热之墟的怪物们
火蝙蝠
攻击方式:向玩家发射一枚可以跟踪的火属性弹幕,打到玩家可能给玩家灼烧(debuff,每隔一小段时间给予玩家一定量的火属性伤害,可叠加)。
特点:体形小,不易被攻击到。
掉落物:兽骨(一定概率)。
掉落物tip:因为每个怪都会掉落灵魂(即商店所用货币,你也可以理解为金币什么的),所以不额外说明。
火焰鼠(这个是官方名)
攻击方式:跟随玩家,接近玩家到一定程度后自爆(延时很长
精华
@博愽
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开发日志 ##06 圣灵系统
今天介绍一个更偏“养成”方向的新内容 —— 圣灵系统。
圣灵可以理解为小镇中的“特殊伙伴”,它们不仅可爱,也会在战斗和冒险中提供非常重要的增益。这个系统的目标,是让玩家在探索和推进进度的同时,拥有一个长期陪伴你成长的存在。
1. 获取圣灵:从冒险到孵化的完整流程
玩家可以在各种冒险玩法中,获得不同类型的 圣灵蛋。
圣灵蛋需要一定时间进行孵化,孵化完成后,就能获得对应的圣灵。
这个过程既是收集,也是
精华
@蟹蟹
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开发日志 ##05 产出系统
今天继续更新一点新的内容! 这次介绍小镇里最基础、也最关键的一环 —— 产出系统。
产出,是你获取资源、推进流程、建设城镇的主要方式。
在这次改版中,我们希望让资源获取变得更清晰、更轻松,同时围绕“城镇发展”加入更多成长方向。 1. 自动生产:资源获取的起点
在小镇中,每个生产格子都会自动生成资源,
你只需要等待时间完成,就能收取产物。
这部分是体验最轻松的环节:
随手点一点,就能让资源不断积累。
@蟹蟹
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