游玩感想及问题反馈
2021/07/19336 浏览提问反馈
关于升级点数获取问题
我战力十几万和战力四万多一个评级???
车同理
还有升级点使用问题
现在我可以加到31级,问题是除了经营天赋前三个以外其他的每加一级只加0.5%是为什么?
我要死要活近一个小时通一次关
获得的升级点数带来的收益几乎微不足道,该打不过还打不过
关于前期生存后期创造问题
前期打不过是哪哪都打不了,疯狂恶性循环,后期就是疯狂刷钱买车买枪带人口拿奖励点
又回到前面,我升级了个什么啊?
把等级制度改一下吧,你游建那么多可升级项目结果却不让玩家升可太逗了
啊还有战斗问题
黑市那个崽
告诉我手枪和霰弹枪非常有用
有用个鬼,因为这我被坑了好几次
前期手枪攻速慢,击退还不稳定,还有可能打不到
也就红月的时候能削微派上点用场,但步枪集火速度更快且不易浪费输出还带穿透,怎么说也比你手枪好用
后期,呵呵几架马克沁完爆所有敌人
霰弹枪,我原本以为这家伙是近距离多敌人范围打击
在建设安全区要打大量敌人时还专门买了几把,然后你告诉我只打4~5颗子弹,不带穿透,射速还贼慢,能击退的就那么几个,我当场心态爆炸
谈到战斗就不得不说这个随机事件问题
概率胜利概率失败。。。
怎么说呢,完全没有斗志,哪怕你专门激活了对应事件的人物依旧有可能失败,哪怕你瞎选依旧有可能成功。
按理说这种随机事件完全可以做大,而不是现在作为一个添头一样的存在
给出事件让玩家自己选择结果,好的收益可以伴随着大的风险,当然也可以做些无法被跳过的负面buff,也可以有各种完全有利于发展的buff(典型就是游戏里的求生方法)有所取舍,有所顾虑,这才是末世生存
再一个是角色碎片
关于未来电话获取角色碎片一次性以防止玩家集碎片过快的问题,大可不必
广告完全可以自立一个碎片商店,一些用点数获得,一些用广告获得
部分角色的稀有度和其他角色完全不是一个级别(某探员我已经有200多个了,食研员一个没有)
每日任务很不错,未来资产的增长曲线非常让我觉得是在玩大富翁,感觉强行嵌套了一个系统让你获取碎片,有强烈的割裂感
未来资产可以更好的与现在互通
最后说说游戏难度,在一局游戏中这是一条逐渐降低的线,玩到后面反而越发的简单,当增加难度时更多的还是增加的开局难度,只要开局不崩后面难度一直在下降
谈谈期待
无尽版搞快点剧情再多点(贪得无厌)