被动技能连击系统

2021/7/20158 浏览综合
①重击与连击
对于最早版本的RPG游戏来说,重击和连击只是两种不同动画特效的伤害技能,甚至它们造成伤害的威力都是普通攻击的二倍,但对于一个有着完整的回合机制的游戏来说,连击的触发机制却可以有更多的琢磨。
攻击、反击,这是战棋游戏物理近战职业单挑中最经常见的场景,那么我们可以讨论一下,连击的触发时机,是在对方反击之前还是反击之后。不要小看这个先手后手,因为先手出招就有可能乘势击杀对方,从而避免受到反击的伤害。
触发机制:作为被动连击技能,自然是要有触发时机和触发条件判断的。赶在对方反击之前的连击触发条件,可以设置为自己速度超过对方达到一定数值,或者自己血量低于一定比例,表现的是一往无前、败中求胜的意志。等对方反击之后再进行追刀的连击触发条件,可以设置为要求自己不存在不良状态,或者自己血量高于一定比例,表现的是胸有成竹、稳谋应对的泰然。
②连击与支援
支援攻击的概念,在于自己攻击范围内的敌人,受到友军攻击时,自己乘机发动策应攻击,对敌人造成额外伤害。如果友军发动的只是重击,那么策应攻击的效果,就和队友发动普通攻击时差不多了。而假若敌人遭受到的是连击,那么可想而知,策应攻击就可以额外白嫖一次攻击机会,对目标造成更多的伤害。
触发机制:考虑到伤害上限应当有一定制约,不能出现,“剑士1”使用连击技能连砍敌人三刀,而“剑士2”可以借此发动同样的三刀连击。因此,原则上支援攻击最多出现两次,既队友主动攻击时一次,队友承受反击之后再度连击时二次。毕竟,做出支援攻击的单位,也要有“反应时机”的。
③连击与暴击
在不同的连击阶段,暴击率是分别进行判定的,这与重击的非黑即白一次判定是否暴击不同。毕竟连砍三刀,就分别有暴击一、二、三次的不同情况,且因为连击触发条件的限制,以及主动技能威力的影响,这三刀也是带有不同基础伤害的。
④连击与吮能
吮能的概念,成功击中目标之后回复自身的能量。重击只攻击一次,自然也就最多只能触发一次吮能。而连击则是攻击多次,依此,可以有多次触发吮能,让自己有更多的恢复能量机会。
能量回复的更多,自然下一回合可以使出的技能也就更加强力,而且还可以用来维系防御技能的能量消耗。
⑤连击与贯穿
对于具有贯穿攻击的伤害技能,重击可以为所有目标提供二倍的伤害,而连击只能在攻击之后,对正前方目标,追加发动一次普通攻击,单次爆发能力不如重击。
TapTap
(诛罪官Justicar镇楼)
1