几个建议
2021/07/20323 浏览反馈建议
第一:双卡看广告真的迷
第二:运营商太扣,游戏福利少,感觉不氪金会被PVE难度卡死,买了双卡探险都探不起。
第三:游戏养成性比重比策略性大太多,怎么说呢,游戏本身就是养成游戏,这点没毛病,但是说是用白蓝紫围绕金卡打,到最后上的基本都是金的。低级卡没几张能用的,凑的羁绊也得升级到后面才有用。唯一跟养成无关的远征,游戏性太低,玩一次基本最少得3-5小时,而且两周玩一次奖励拿完就没动力玩了。感觉设计很有问题。
1。感觉应该在策略性上下点功夫,适当平衡一点,比如说加强阵容克制性,就算养成度低一点的阵容可以通过克制关系打赢养成度高的,适当的加强羁绊带来的效果,比如说有的2-4-6职业羁绊改成3-6-9羁绊,9羁绊的效果应该远大于6羁绊再加上一点特殊效果,比如战士的9羁绊可以加反伤或者什么其他效果,这样有的阵容凑9羁绊,可以提升低级卡的作用。
2。在游戏玩法上适当的改变一些,目前游戏玩法主要有:珈蓝,永恒,佣兵,冒险,起源,无尽。
冒险没什么好说的,所有游戏都一样。
佣兵是我觉得唯一有可玩性的,可惜做的不是很好,导致体验很差,最好是朝着dota自走棋的效果改进。
剩下的珈蓝,永恒,无尽,就不用说了,一个伊神搞定一切,毫无体验感。
感觉游戏公司太注重养成的,无尽永恒都是血量继承的,永恒还可以通过科技想想办法,无尽感觉不用伊神根本没招。
养成没有问题,但是纯养成的话就没游戏性了,还是应该在策略性上下点功夫。
以上!

