2021/07/21172 浏览反馈建议
玩了也有20多天了,别的方面都还好,虽然金币永远不够用,而且金币来源太少😒佣兵之旅的玩法挺有意思,但想反馈的也是它。
最开始以为就是自走棋的玩法,后来发现添加了养成元素,还有宿命线。问题就在养成和宿命完全不搭啊,每个玩家的精力和时间都有限,再肝也不可能所有佣兵都培养。练度不够导致,选了宿命线也只能用那些常用的去过佣兵,最后一轮上下个别能搭的宿命,一两个还行,你那四五个的宿命线,格子不够啊。
建议把养成元素跟佣兵之旅分离吧,用单纯的宿命线去增加游戏粘度,其他玩法和佣兵之旅分离,就像真正的自走棋一样,靠羁绊和装备,我上了什么宿命线,可以凭借宿命本身的羁绊和宿命线的选择组合去过佣兵之旅。
这样的排列组合更有趣味,游戏粘度也更高,比如虫子召唤,哥布林大队之类的,能增加很多探索研究的乐趣。
去掉佣兵之旅的养成元素,平衡下佣兵体系,这个玩法有很多可以挖掘的东西
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