这游戏底子很好已经基本达成共识了!但是有些东西不改必死!

修改于2021/07/21716 浏览反馈
第一个
数值, 打怪刮痧。游戏小怪是用来秒的,因为你也没奖励不掉宝存在的意义就是给玩家爽的,所以要有这个觉悟你还是个手机游戏!打怪这件事本身毫无意义,但是你们这个游戏数值在这个无意义的事情上折磨玩家,这是取死之道!
幻塔这个游戏,我认为不做数值提升, 数值恒定大家和怪物的数值永远保持恒定那就是神作了,玩家提升升星多技能就好了,和竞技场一样属性平衡养成技能,你们为什么竞技场平衡属性,因为自己也知道这个数值做的有多烂,不平衡竞技场毫无意义。
小怪2下打死,小精英怪一个连招打死,设置难度你可以把怪物伤害调高。玩家在游戏里养成更高的操作技巧之后自然会获得游戏忠诚和个人成就感。数值问题你们很有主见可以,但是怪物血条必须降低!!!我相信公测肯定会改因为不改这游戏必死!
第二个
副本,和众多小游戏也好的各种副本玩法。 为什么这个游戏第一天无论游戏玩家还是观众的体验感都很好觉得你们游戏超级好玩。 就是因为简单 快乐 直接,大地图能碰到人,虽然有很多问题但是大地图风景不错,可玩性很高。 后面突然体验感直接原地爆炸的原因就是,你们把玩家往副本里引导,我就很不明白放着自己做的好的优势不做,把玩家往做的很垃圾的副本里引导是什么考虑? 你们觉得打几个小怪然后再打一个boss就比开放世界打个世界BOSS好玩吗?不可能吧!而且组队副本带来的问题和恶心感更多。
副本,那些大地图做的很烂技术很差的游戏做这个情有可原,你明明开放世界做的很好非要把玩家往垃圾堆里带! 是不是可以变换下思维,打世界BOSS或者日常获得BOSS召唤卷 换幻塔游戏背景就是某种激活装置,然后玩家组队叫上朋友或者陌生人去大地图某个位置去激活BOSS,队伍获得奖励,这种不好吗?
副本垃圾的关键点,画质稀烂说你是CF都没错,你就是随便大地图拿一段草地背景都比副本那黑乎乎的铁皮强吧? 小怪很掉价,做的好的那个地下涨水那个青蛙机制确实很好,为什么不放到大世界里去呢,做为一个废弃实验室玩家组队进去探索,放到您们主线剧情里去啊! 主线过去就等人组队一起过主线,这不是很爽吗? 你一个快捷键一键组队是什么垃圾玩法。 体验极其糟糕,玩家恨不得出一键扫荡,然后你们游戏进入死循环成了垃圾换皮!
第三个 PVP竞技场,BUG的问题不说。 竞技场体力限制是作死!各种恶心人的东西忍着肝那好不容易有个玩家喜欢的地方,有些人喜欢PVP打一天都不腻,你们却限制这是什么道理? 这个排位怕的就是没人打,导致段位相差更多,匹配时间过长吧!!!!
然后还是地图的问题,和副本地图一样。这么丑的题图,放在一个有PVP这个特色的东西里面,作为自己的名片,你们是脑子坏掉了。 还是那句话随便大地图一块平地作为场地都比你们这个地铁皮地牢强!还巅峰联赛,我随便一想在海嘉德上空决战多酷的事,巅峰到地牢死斗去了?
第四个UI,UI审美连诺亚之心都不如。你们不会做可以去抄啊,几个二次元游戏UI都很好,美观的问题其实次要做不好做简单点也行,你们UI主要问题是乱七八糟的东西太多了!!!!!很多东西毫无意义!
我举个一些简单的例子,你们主线那么单薄那么无聊!可以把成就系统和主线放一起啊,跑到哪成就解锁给奖励就完事了,何必做个成就出来。
交易行这个更搞笑了,你们海嘉德 浮空岛那些地图存在的意义是什么?地图做的很漂亮什么功能都没有吗? 是不是可以把交易中心放过去!何必占用一个UI ! 抽卡完全可以跑浮空岛 跑海嘉德 去抽,一个漂漂亮亮的地图大家聚在一起抽卡,抽到了再给个特效,旁边没抽到的一脸羡慕,这都是互动!这都是你们主线剧情的意义!
各种日常垃圾副本,第二点你们不做BOSS召唤卷的模式那也没必要占用一个UI,直接日常任务栏里显示日常任务然后玩家传送到副本门口去组队去打就好了。 这一点也就是说 日常活动这一栏没必要和任务栏重叠!
不少人玩了几天都不能精确找到武器在哪 背包在哪,我看一眼你们的密密麻麻的UI栏,可以说就留一个背包是必要存在的,都不需要做二级菜单。右上角几个UI图标都装完了,你们一个开放世界游戏,有必要弄的跟卡牌回合制手游一样吗?人家没地图全在屏幕上显示入口,你有大地图功能放在地图上能死吗,既有人气又让界面清爽,也让大地图有意义,又可以把教学结合进主线玩家也会认真看,不用全程玩尬的!
其他没问题了,时装没人买自然会做好看的,捏脸可以出个原创捏脸分享想套用给游戏币或者钻石。
这个游戏我可以说是个很好的出乎很多人意料的游戏,没人觉得你们有这个技术能力做成这样,但是没出乎意料的是你们把这么好的一个基础上做满了SHI。
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